专用变量的Qt信号槽处理:特征还是缺陷? 我用QT库工作了相当长的C++代码(超过70K行),在处理私有变量时遇到了信号槽机制的意外(对于我)的行为。
其思想是,当一个对象(object1)与另一个对象(object2)进行通信时,该对象(object2)可以通过包含前者的私有变量(object1的vec1)的信号对其进行修改。我想知道这是一个特性还是一个缺陷 我在这里放了一个简化的代码来说明这一事实:object1有一个名为vec1(指针)的私有QVector变量,并向object2发送一个信号以删除vec1的一些元素。此object2捕获信号并成功执行任务专用变量的Qt信号槽处理:特征还是缺陷? 我用QT库工作了相当长的C++代码(超过70K行),在处理私有变量时遇到了信号槽机制的意外(对于我)的行为。,c++,qt,signals-slots,private-members,C++,Qt,Signals Slots,Private Members,其思想是,当一个对象(object1)与另一个对象(object2)进行通信时,该对象(object2)可以通过包含前者的私有变量(object1的vec1)的信号对其进行修改。我想知道这是一个特性还是一个缺陷 我在这里放了一个简化的代码来说明这一事实:object1有一个名为vec1(指针)的私有QVector变量,并向object2发送一个信号以删除vec1的一些元素。此object2捕获信号并成功执行任务 #include "mainwindow.h" #include
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow mainWin;
mainWin.show();
return a.exec();
}
#包括“mainwindow.h”
#包括
int main(int argc,char*argv[])
{
质量保证申请a(argc、argv);
mainWin;
mainWin.show();
返回a.exec();
}
主窗口
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
#include <QVBoxLayout>
#include "object1.h"
#include "object2.h"
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
};
#endif // MAINWINDOW_H
\ifndef主窗口
#定义主窗口
#包括
#包括
#包括
#包括“object1.h”
#包括“object2.h”
类主窗口:公共QMainWindow
{
Q_对象
公众:
主窗口(QWidget*parent=nullptr);
~main窗口();
};
#endif//main窗口
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
QVector<int> * vec;
object1 *obj1 = new object1();
object2 *obj2 = new object2();
connect(obj1, SIGNAL(remove_items_signal1(QVector<int>*,int)),
obj2, SLOT(remove_items_slot2(QVector<int>*,int)));
vec = obj1->get_vec1();
QString str1("vec1 before removing any elements = ");
for (int i = 0 ; i < vec->length(); i++){
str1.append(QString(" %1").arg(vec->at(i)));
}
QLabel *label1 = new QLabel(str1);
// remove some elements at the end of the vector using the signal-slot mechanism
// Notice that the elements of vec1 (which is private of object1)
// are removed in object2.
int i = 3;
obj1->emit_remove_items(i);
vec = obj1->get_vec1();
QString str2("vec1 after removing the last " + QString("%1").arg(i) + " elements in object2 = ");
for (int i = 0 ; i < vec->length(); i++){
str2.append(QString(" %1").arg(vec->at(i)));
}
QLabel *label2 = new QLabel(str2);
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout();
layout->addWidget(label1);
layout->addWidget(label2);
QWidget *window = new QWidget();
window->setLayout(layout);
setCentralWidget(window);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
#包括“mainwindow.h”
主窗口::主窗口(QWidget*父窗口)
:QMainWindow(父级)
{
QVector*vec;
object1*obj1=new object1();
object2*obj2=new object2();
连接(obj1,信号(移除项目信号1(QVector*,int)),
obj2,插槽(删除项目插槽2(QVector*,int));
vec=obj1->get_vec1();
QString str1(“删除任何元素之前的vec1=”);
对于(int i=0;ilength();i++){
str1.append(QString(“%1”).arg(vec->at(i));
}
QLabel*label1=新的QLabel(str1);
//使用信号槽机制移除向量末尾的一些元素
//请注意,vec1的元素(它是object1的私有元素)
//在object2中删除。
int i=3;
obj1->发射和移除项目(i);
vec=obj1->get_vec1();
QString str2(“删除object2=“”)中最后一个“+QString(“%1”).arg(i)+”元素后的vec1”;
对于(int i=0;ilength();i++){
str2.append(QString(“%1”).arg(vec->at(i));
}
QLabel*label2=新的QLabel(str2);
QVBoxLayout*布局=新的QVBoxLayout();
布局->添加小部件(标签1);
布局->添加小部件(label2);
QWidget*窗口=新的QWidget();
窗口->设置布局(布局);
setCentralWidget(窗口);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
目标1.h
#ifndef OBJECT1_H
#define OBJECT1_H
#include <QWidget>
#include <QVector>
class object1 : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit object1(QWidget *parent = 0);
~object1();
void emit_remove_items(int);
QVector<int> * get_vec1();
signals:
void remove_items_signal1(QVector<int> *, int);
private:
QVector<int> *vec1;
};
#endif // OBJECT1_H
\ifndef OBJECT1\u H
#定义对象1_H
#包括
#包括
类object1:公共QWidget
{
Q_对象
公众:
显式object1(QWidget*parent=0);
~object1();
无效发射和移除项目(int);
QVector*get_vec1();
信号:
无效删除项目信号1(QVector*,int);
私人:
QVector*vec1;
};
#endif//OBJECT1_H
object1.cpp
#include "object1.h"
object1::object1(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
vec1 = new QVector<int>();
*vec1 << 1 << 2 << 3 << 4 << 5 << 6 << 7 << 8 << 9;
}
object1::~object1(){
}
void object1::emit_remove_items(int i){
emit remove_items_signal1(vec1, i);
}
QVector<int>* object1::get_vec1(){
return vec1;
}
#包括“object1.h”
object1::object1(QWidget*parent):QWidget(parent)
{
vec1=新的QVector();
*vec1从信号/插槽正在做一些奇怪的事情的意义上来说,这并不奇怪。您的成员函数object1::emit\u remove\u items
将对私有成员vec1
的引用传递给信号remove\u items\u signal1
(这只是另一个函数)。将此信号连接到插槽会使信号实现调用该插槽(这只是另一个函数)
不过,您对信号/插槽模式的使用有点奇怪,因为您将object1
的私有部分泄露给了object2
,正如您所注意到的,这破坏了封装
良好做法是确保:
函数名反映函数的功能,而不是在首次编写函数时如何使用它们
信号是被动命名的,例如,somethingChanged
,somethingEnded
插槽或所有函数都是主动命名的,例如doSomething
,endSomething
应用这些指导原则,然后修改代码以满足这些要求,甚至可能会使奇怪的私有指针传递部分消失。
如果没有,你需要重新思考你到底想完成什么。正如@rubenvb所说:这不是特定于信号/插槽的,如果你通过引用/指针将一个对象传递给另一个函数,该函数可以修改它。如果你不想这样做,就不要将它传递给函数/信号。在你的例子中,你通过指针访问容器,只是不需要'不要这样做。改为通过常量引用传递它们。(它们是隐式共享的,因此副本很便宜)
#ifndef OBJECT2_H
#define OBJECT2_H
#include <QWidget>
#include <QVector>
class object2 : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit object2(QWidget *parent = 0);
~object2();
public slots:
void remove_items_slot2(QVector<int> *, int);
private:
QVector<int> *vec2;
};
#endif // OBJECT2_H
#include "object2.h"
object2::object2(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
vec2 = new QVector<int>();
}
object2::~object2(){
}
void object2::remove_items_slot2(QVector<int> * vec1, int i){
vec2 = vec1;
if (i < vec2->length()){
int j = vec2->length()-i;
vec2->remove(j,i);
}
}