C++ 通过向量更改对象变量的值
我正在为学校使用Visual Studio 2017在cpp中开发一个模拟游戏,在开发阶段,我陷入了这种情况。 因此,我所做的是创建一个新项目,尝试以最简单的形式重新创建该问题,以便更容易调试 以下是主文件和所有相关源代码: main.cppC++ 通过向量更改对象变量的值,c++,class,variables,C++,Class,Variables,我正在为学校使用Visual Studio 2017在cpp中开发一个模拟游戏,在开发阶段,我陷入了这种情况。 因此,我所做的是创建一个新项目,尝试以最简单的形式重新创建该问题,以便更容易调试 以下是主文件和所有相关源代码: main.cpp #include "header.h" #include "Vehicle.h" #include "Car.h" int main() { Vehicle v; v.addCar(1); v.addCar(2); v
#include "header.h"
#include "Vehicle.h"
#include "Car.h"
int main() {
Vehicle v;
v.addCar(1);
v.addCar(2);
v.addCar(3);
cout << v.getCars()[1].id << endl;
v.getCars()[1].id = 99;
cout << v.getCars()[1].id << endl;
system("pause");
return 0;
}
Car.cpp
#include "Car.h"
Car::Car(int id)
{
this->id = id;
}
Car::~Car()
{
}
车辆.h
#ifndef CLUSTER_H
#define CLUSTER_H
#pragma once
#include <vector>
//#include "Car.h"
class Car;
using namespace std;
class Vehicle
{
private:
vector<Car> cars;
public:
Vehicle();
~Vehicle();
vector<Car> getCars();
void addCar(int id);
};
#endif
Vehicle.cpp
#include "Vehicle.h"
#include "Car.h"
#include <vector>
using namespace std;
//class Car;
Vehicle::Vehicle()
{
}
Vehicle::~Vehicle()
{
}
vector<Car> Vehicle::getCars()
{
return this->cars;
}
void Vehicle::addCar(int id)
{
Car c(id);
cars.reserve(cars.size() + 1);
cars.push_back(c);
}
所以,我要做的是得到以下输出:
2\n 99
这就是我得到的:
2\n 2
我做错了什么?我认为该问题与main.cpp文件有关。但是我不太确定如何以任何其他方式实现我想要的…目前,当您从车辆调用getCars函数时,您正在返回一个向量的新实例,这意味着对向量的所有更改将不会应用于类中的原始向量 要解决这个问题,您只需返回向量的引用即可更改向量getCars;到std::vector和getCars
您还可以创建向量的本地副本,然后将向量设置为类。当您调用getCars时,将创建向量的副本。你只是在修改它的副本。汽车储存汽车有意义吗?那么,我该如何做我需要的?我该如何将汽车储存在汽车中?将其修改为vector&getCars;。但是,把向量作为私有向量是没有意义的。非常感谢。那一次改变就解决了我的问题。这很有道理。我不会再犯那种错误了。谢谢返回一个非常量引用等同于让成员publicas@PythEh在评论中提到,这样做没有意义,因为它是私有成员数据。它还会破坏类的数据封装。您还可以创建一个void editCarint索引int value;类中的函数,该函数将直接编辑向量,而不会将其公开,从而使其保持私有并封装在类中。
#ifndef CLUSTER_H
#define CLUSTER_H
#pragma once
#include <vector>
//#include "Car.h"
class Car;
using namespace std;
class Vehicle
{
private:
vector<Car> cars;
public:
Vehicle();
~Vehicle();
vector<Car> getCars();
void addCar(int id);
};
#endif
#include "Vehicle.h"
#include "Car.h"
#include <vector>
using namespace std;
//class Car;
Vehicle::Vehicle()
{
}
Vehicle::~Vehicle()
{
}
vector<Car> Vehicle::getCars()
{
return this->cars;
}
void Vehicle::addCar(int id)
{
Car c(id);
cars.reserve(cars.size() + 1);
cars.push_back(c);
}