C++无法通过构造函数初始化类变量 我是C++新手,我通过构造函数设置类变量有问题。 我以我认为正确的方式设置了所有.h和.cpp文件。 但我在第4行和第5行不断出错。我正在使用Visual Studio 2013。错误为Vector3:“类”类型重新定义。并且x,y,z不是类Vector3的非静态数据成员或基类。谢谢你的建议
向量3.h:C++无法通过构造函数初始化类变量 我是C++新手,我通过构造函数设置类变量有问题。 我以我认为正确的方式设置了所有.h和.cpp文件。 但我在第4行和第5行不断出错。我正在使用Visual Studio 2013。错误为Vector3:“类”类型重新定义。并且x,y,z不是类Vector3的非静态数据成员或基类。谢谢你的建议,c++,C++,向量3.h: #ifndef VECTOR3_H #define VECTOR3_H #include <iostream> #include <array> class Vector3 { public: float x; float y; float z; Vector3(float _x, float _y, float _z); Vector3(const Vector3
#ifndef VECTOR3_H
#define VECTOR3_H
#include <iostream>
#include <array>
class Vector3
{
public:
float x;
float y;
float z;
Vector3(float _x, float _y, float _z);
Vector3(const Vector3 &v);
Vector3(Vector3 start, Vector3 end);
Vector3 add(Vector3 v);
Vector3 sub(Vector3 v);
Vector3 scale(float scalar);
float length();
void normalize();
float dot(Vector3 v3);
float angleTo(Vector3 n);
Vector3 cross(Vector3 v2);
static bool isInFront(Vector3 front, Vector3 location, Vector3 target);
static Vector3 findNormal(Vector3 points[]);
};
#endif
您正在重新定义类Vector3
它应该只是执行
Vector3::Vector3(float _x, float _y, float _z) : x(_x), y(_y), z(_z)
// ^^^^
{
}
依此类推所有成员方法。将.cpp正文更改为:这是一个语法错误,您必须在每个函数之前在cpp中提到一个类名
#include "Vector3.h"
Vector3::Vector3(float _x, float _y, float _z) : x(_x), y(_y), z(_z)
{
}
Vector3::Vector3(const Vector3 &v)
{
}
Vector3::Vector3(Vector3 start, Vector3 end)
{
}
Vector3 Vector3::add(Vector3 v)
{
}
Vector3 Vector3::sub(Vector3 v)
{
}
Vector3 Vector3::scale(float scalar)
{
}
float Vector3::length()
{
}
void Vector3::normalize()
{
}
float Vector3::dot(Vector3 v3)
{
}
float Vector3::angleTo(Vector3 n)
{
}
Vector3 Vector3::cross(Vector3 v2)
{
}
static bool Vector3::isInFront(Vector3 front, Vector3 location, Vector3 target)
{
}
static Vector3 Vector3::findNormal(Vector3 points[])
{
}
移除这个奇怪的类向量3{从CPP文件中的范围,并添加VECURT3::在每个成员函数命名之前,非常感谢:你不需要定义一个拷贝构造函数。你的添加函数等等可能会被制作出来。哦,我的坏,没有意识到。我对C++是很新的。我会记住未来的。非常感谢:@ KHML2040,没问题。哦,对不起,已经纠正了!
#include "Vector3.h"
Vector3::Vector3(float _x, float _y, float _z) : x(_x), y(_y), z(_z)
{
}
Vector3::Vector3(const Vector3 &v)
{
}
Vector3::Vector3(Vector3 start, Vector3 end)
{
}
Vector3 Vector3::add(Vector3 v)
{
}
Vector3 Vector3::sub(Vector3 v)
{
}
Vector3 Vector3::scale(float scalar)
{
}
float Vector3::length()
{
}
void Vector3::normalize()
{
}
float Vector3::dot(Vector3 v3)
{
}
float Vector3::angleTo(Vector3 n)
{
}
Vector3 Vector3::cross(Vector3 v2)
{
}
static bool Vector3::isInFront(Vector3 front, Vector3 location, Vector3 target)
{
}
static Vector3 Vector3::findNormal(Vector3 points[])
{
}