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如何使用kinect SDK应用程序SkeletonBasics-D2D制作GUI? 我使用Cinect Xbox 360的SCONDONBASICS D2D在C++中进行手势识别。我也在这个项目中使用了OpenCV。现在我想制作这个项目的GUI,以便更好地表示。但我无法使用Windows窗体应用程序完成此操作。我是Visual Studio 2010和kinect的新手。请帮助我解决此问题。_C++_Opencv_Sdk_Kinect - Fatal编程技术网

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如何使用kinect SDK应用程序SkeletonBasics-D2D制作GUI? 我使用Cinect Xbox 360的SCONDONBASICS D2D在C++中进行手势识别。我也在这个项目中使用了OpenCV。现在我想制作这个项目的GUI,以便更好地表示。但我无法使用Windows窗体应用程序完成此操作。我是Visual Studio 2010和kinect的新手。请帮助我解决此问题。,c++,opencv,sdk,kinect,C++,Opencv,Sdk,Kinect,您不使用WPF而不是Windows窗体应用程序的原因是什么?Kinect for Microsoft SDK示例使用WPFs,因为它具有更强的显示/处理可视元素的功能。从Windows窗体到WPF imo的学习曲线并没有那么大,有很多博客可以帮助您入门或回答您必须开始的大多数问题: 以下是WPF博客的列表: 我最喜欢的是2000件事博客 在WPF Kinect应用程序中,.XAML端通常有一个Image元素,其源代码在后端代码中设置为WriteableBitmap属性。在每个颜色流就绪事件(或任

您不使用WPF而不是Windows窗体应用程序的原因是什么?Kinect for Microsoft SDK示例使用WPFs,因为它具有更强的显示/处理可视元素的功能。从Windows窗体到WPF imo的学习曲线并没有那么大,有很多博客可以帮助您入门或回答您必须开始的大多数问题:

以下是WPF博客的列表: 我最喜欢的是2000件事博客


在WPF Kinect应用程序中,.XAML端通常有一个Image元素,其源代码在后端代码中设置为WriteableBitmap属性。在每个颜色流就绪事件(或任何相关流)上,您可以将新的像素集写入WriteableBitmap,WPF图像元素会立即更新。我没有尝试过使用Windows窗体,但我认为对于一个不太干净的产品来说,这需要做更多的工作。

此外,如果您安装Kinect SDK和Toolkit,您将有很多示例项目来帮助您开始。为了使用骨架基础WPF,我必须将完整的代码从C++转换成C语言,因为我已经使用了Kinect SDK V1.1.0的基本框架D2D应用程序。