C++ 我在这里做双浮转换吗
如果我将上面的double更改为float,那么当我对数组内容执行操作时,是否会导致转换cpu周期?或者“转换”是在编译时整理出来的 比如说,C++ 我在这里做双浮转换吗,c++,C++,如果我将上面的double更改为float,那么当我对数组内容执行操作时,是否会导致转换cpu周期?或者“转换”是在编译时整理出来的 比如说,dBLEPTable_8_BLKHAR[1]+dBLEPTable_8_BLKHAR[2],像这样简单的事情 另一个相关的注意事项是,一个浮点数应该能够存储多少个尾随小数位 这是C++。< /P> < P>任何好的编译器都会在编译时转换初始化器。但是你也问了 当我对数组内容执行操作时,是否会产生转换cpu周期 这取决于执行操作的代码。如果表达式将数组元素与
dBLEPTable_8_BLKHAR[1]+dBLEPTable_8_BLKHAR[2]
,像这样简单的事情
另一个相关的注意事项是,一个浮点数应该能够存储多少个尾随小数位
这是C++。< /P> < P>任何好的编译器都会在编译时转换初始化器。但是你也问了
当我对数组内容执行操作时,是否会产生转换cpu周期 这取决于执行操作的代码。如果表达式将数组元素与double
类型的变量组合在一起,则运算将以双精度执行,并且数组元素将在执行算术之前升级(转换)
如果您只是将数组元素与
float
类型的变量(包括其他数组元素)组合在一起,那么该操作将在float上执行,并且该语言不需要任何升级(但是,如果您的硬件只实现双精度运算,则仍可以进行转换。不过,这样的硬件肯定会使转换非常便宜。)任何好的编译器都会在编译时转换初始值设定项。但是,您也问到
当我对数组内容执行操作时,是否会产生转换cpu周期
这取决于执行运算的代码。如果表达式将数组元素与double
类型的变量组合在一起,则运算将以双精度执行,并且数组元素将在算术发生之前升级(转换)
如果您只是将数组元素与
float
类型的变量(包括其他数组元素)组合在一起,那么该操作将在float上执行,并且该语言不需要任何升级(但是,如果您的硬件只实现双精度运算,则仍可以进行转换。不过,这样的硬件肯定会使转换非常便宜。)任何好的编译器都会在编译时转换初始值设定项。但是,您也问到
当我对数组内容执行操作时,是否会产生转换cpu周期
这取决于执行运算的代码。如果表达式将数组元素与double
类型的变量组合在一起,则运算将以双精度执行,并且数组元素将在算术发生之前升级(转换)
如果您只是将数组元素与
float
类型的变量(包括其他数组元素)组合在一起,那么该操作将在float上执行,并且该语言不需要任何升级(但是,如果您的硬件只实现双精度运算,则仍可以进行转换。不过,这样的硬件肯定会使转换非常便宜。)任何好的编译器都会在编译时转换初始值设定项。但是,您也问到
当我对数组内容执行操作时,是否会产生转换cpu周期
这取决于执行运算的代码。如果表达式将数组元素与double
类型的变量组合在一起,则运算将以双精度执行,并且数组元素将在算术发生之前升级(转换)
如果您只是将数组元素与float
类型的变量(包括其他数组元素)组合在一起,那么该操作将在float上执行,并且该语言不需要任何升级(但如果您的硬件仅实现双精度运算,则仍可以进行转换。不过,这种硬件肯定会使转换非常便宜。)
如果将该行中的double
更改为float
,则会发生以下两种情况之一:
-0.00000000 239150987901837200000000
转换为最能代表它们的浮点值,然后将该数据直接存储到数组中
main()
之前!),编译器生成的运行时将使用float
类型的数据填充该数组main()
和您编写的代码,所有这些数据都将存储为float
变量
如果将该行中的double
更改为float
,则会发生以下两种情况之一:
-0.00000000 239150987901837200000000
转换为最能代表它们的浮点值,然后将该数据直接存储到数组中
main()
之前!),编译器生成的运行时将使用float
类型的数据填充该数组main()
和您编写的代码,所有这些数据都将存储为float
变量
如果将该行中的double
更改为float
,则会发生以下两种情况之一:
-0.00000000 239150987901837200000000
转换为最能代表它们的浮点值,然后将该数据直接存储到数组中
main()
之前!),编译器生成的运行时将使用float
类型的数据填充该数组main()
和您编写的代码,所有这些数据都将存储为float
变量
const double dBLEPTable_8_BLKHAR[4096] = {
0.00000000000000000000000000000000,
-0.00000000239150987901837200000000,
-0.00000000956897738824125100000000,
-0.00000002153888378764179400000000,
-0.00000003830892270073604800000000,
-0.00000005988800189093979000000000,
-0.00000008628624126316708500000000,
-0.00000011751498329992671000000000,
-0.00000015358678995269770000000000,
-0.00000019451544774895524000000000,
-0.00000024031597312124120000000000,
-0.00000029100459975062165000000000
}
const double dBLEPTable_8_BLKHAR[4096] = {
float x = BIG_NUMBER;
float y = x + 1;
if (x == y)
{
// The code get here if BIG_NUMBER is very high!
}
else
{
// The code get here if BIG_NUMBER is no so high!
}
int main (int argc, char* argv[])
{
int exp = -27; // <--- !!!!!!!!!!!
// Change this to set starting point for the range
// Starting point will be 2 ^ exp
float f;
unsigned int *d = (unsigned int *)&f; // Brute force to set f in binary format
unsigned int e;
cout.precision(100);
// Calculate step size for this range
e = ((127-23) + exp) << 23;
*d = e;
cout << "Step size = " << fixed << f << endl;
cout << "First 4 numbers in range:" << endl;
// Calculate first four valid numbers in this range
e = (127 + exp) << 23;
*d = e | 0x00000000;
cout << hex << "0x" << *d << " = " << fixed << f << endl;
*d = e | 0x00000001;
cout << hex << "0x" << *d << " = " << fixed << f << endl;
*d = e | 0x00000002;
cout << hex << "0x" << *d << " = " << fixed << f << endl;
*d = e | 0x00000003;
cout << hex << "0x" << *d << " = " << fixed << f << endl;
return 0;
}
Step size = 0.0000000000000008881784197001252323389053344726562500000000000000000000000000000000000000000000000000
First 4 numbers in range:
0x32000000 = 0.0000000074505805969238281250000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
0x32000001 = 0.0000000074505814851022478251252323389053344726562500000000000000000000000000000000000000000000000000
0x32000002 = 0.0000000074505823732806675252504646778106689453125000000000000000000000000000000000000000000000000000
0x32000003 = 0.0000000074505832614590872253756970167160034179687500000000000000000000000000000000000000000000000000