C++ 内部类实现接口的Lambda
我对lambdas还不是很有经验,但我开始非常喜欢它们,并在有意义的地方使用它们,在我觉得它们是我的方向的地方使用它们 无论如何,我有一个类C++ 内部类实现接口的Lambda,c++,c++11,interface,lambda,inner-classes,C++,C++11,Interface,Lambda,Inner Classes,我对lambdas还不是很有经验,但我开始非常喜欢它们,并在有意义的地方使用它们,在我觉得它们是我的方向的地方使用它们 无论如何,我有一个类Tree,它有一个Tree::Visitor类,有一个名为visit(/*args*/)的虚拟回调函数。该访问者类在所有节点上执行递归遍历。通过这个回调,我可以从每个节点收集数据(或者更好地,我可以提取树的路径(这基本上就是我使用这个函数所做的) 因此,我使用一个lambda,并在内部使用一个类来实现visit回调函数,它是从Tree::Visitor派生的
Tree
,它有一个Tree::Visitor
类,有一个名为visit(/*args*/)
的虚拟回调函数。该访问者类在所有节点上执行递归遍历。通过这个回调,我可以从每个节点收集数据(或者更好地,我可以提取树的路径(这基本上就是我使用这个函数所做的)
因此,我使用一个lambda,并在内部使用一个类来实现visit
回调函数,它是从Tree::Visitor
派生的
// Tree class, a rough view how it looks
class Tree {
// ...
// Visitor class for recursive walking the tree
class Visitor {
//
void count(/* ... */) {
// in here the implemented visit(/*args*/) fct is called
}
// ...
void triggerVisit() {
// ...
count(/* ... */);
// ...
}
// visitor callback
virtual void visit(/* args */) = 0;
};
};
class A {
Tree tree;
PriorityQueue que;
A() : tree(), que(maxEntries) {}
// first build the tree ...
void buildTheTree() {
tree.buildTree();
}
// walk the tree
void visitTheTree() {
std::shared_ptr<Tree::Visitor>(
[&]()->Tree::Visitor * {
// this class implements visit(/*args*/)
class MyVisitor : public Tree::Visitor {
A& parent; // pointer to A
Myvisitor(A& p)
: Tree::Visitor(p.tree), parent(p) {}
// implementation
virtual void visit( /* args */ ) {
// ... get somedata
if (/* condition true */) {
parent.que.push(somedata);
}
}
};
return new MyVisitor(*this);
}()
)->triggerVisit();
// get the collected data from que
while(que.size() > 0) {
// ...
}
}
};
//树类,粗略查看它的外观
类树{
// ...
//用于递归遍历树的访问者类
班级访客{
//
无效计数(/*…*/){
//在这里,调用实现的访问(/*args*/)fct
}
// ...
void triggerVisite(){
// ...
计数(/*…*/);
// ...
}
//访客回访
虚拟无效访问(/*args*/)=0;
};
};
甲级{
树木;
优先权;
A():tree(),que(maxEntries){}
//首先建造这棵树。。。
void buildTheTree(){
buildTree();
}
//在树上散步
void visitTheTree(){
std::共享的ptr(
[&]()->树::访问者*{
//此类实现了visit(/*args*/)
类MyVisitor:public树::Visitor{
A&parent;//指向
我的访客(A&p)
:Tree::访问者(p.Tree),父(p){}
//实施
虚拟无效访问(/*args*/){
//…获取一些数据
如果(/*条件为真*/){
parent.que.push(somedata);
}
}
};
返回新的MyVisitor(*此项);
}()
)->TriggerVisite();
//从que获取收集的数据
而(que.size()>0){
// ...
}
}
};
基本上这就是我所拥有的,而且它工作起来没有问题
我有一个优先级队列que
,我用它来存储somedata
,这是树中得分最高的n
节点。此时que
被定义为类a
的一个成员,我不喜欢它,因为我只需要在visittree成员中收集数据,所以它可能是本地va易变的
所以我的问题更多的是设计/风格的问题,我觉得我错过了c++11标准的某些东西(也许)
我试图在visitTheTree()
中定义que
,并将其与MyVisitor
的构造函数一起传递。不知何故,这工作不正常,至少我没有得到预期的正确/完整的结果。当我将优先级队列变量定义为的成员时(现在是这样)使用MyVistor中的父指针访问它,我得到了正确的结果,一切都很好
有没有什么好方法可以在VisitTheTree()中本地定义que
,而不是在类A中将其定义为成员?我知道我必须通过构造函数传递它,因为我无法访问MyVistor之外的变量(就像这样)
顺便说一句,我发现这个问题与我的问题很接近。有趣的是约翰的答案
欢迎提供任何提示或想法。感谢您的想法和帮助!Andreas,我真的很想帮助您,但我无法找到使用您的设计来实现这一点的方法。我在使用boost graph library时遇到过类似情况,我做了以下几点(希望对您有所帮助):
- Visitor有一个
成员,用于对您访问的每个节点执行操作。我还将此函数作为Visitor构造函数的参数std::function
- 每次需要访问某些节点时,都会通过访问者的一个新实例传递一个新的lambda函数作为参数
class Tree {
...
typedef std::function<void (/*node and args*/)> visit_fn;
class Visitor {
visit_fn& visitor;
public:
Visitor( visit_fn f ) : visitor( f ) {}
...
};
};
class A {
...
void visit_tree() {
que.clear(); // could also be a local queue object
Visitor vis([&](/*args*/) {
que.push( some_data ); /*I have que because of & in my lambda*/
});
vis.triggerVisit();
// Her I can use my queue member
}
};
类树{
...
typedef标准::功能访问\u fn;
班级访客{
参观(fn)及访客;;
公众:
访客(访客):访客(访客)
...
};
};
甲级{
...
无效访问树(){
que.clear();//也可以是本地队列对象
Visitor vis([&](/*args*/){
que.push(一些_数据);/*我之所以有que是因为我的lambda中有*/
});
vis.triggerVisit();
//我可以使用我的队列成员
}
};
现在,如果您有一种访问元素的常用方法,您甚至可以向访问者传递一个函子,从而提供更好的代码重用
我真的认为您设计中的lambda没有使用
[&]
绑定,从这个意义上讲,它可能是一个常见的功能,我认为它会更干净、可重用和高效。从头开始是一个选项吗?我有一个印象,您概述的许多代码都是不必要的——我甚至可以说,有趣的部分实际上是您遗漏的。您熟悉吗带折叠的r(在C++中通常以std::acculate
为幌子)?这可能是在查看数据时聚合结果的一种适当方法。其他一些方法可能是适当的,但这取决于您如何查看数据以及想要得到什么结果。这些是缺少的有趣的部分。@LucDanton我从未使用过std::accumulate,我想我不能在这种情况下使用它。可能如果我有一个容器的话(例如,物体的矢量)我可以这样做。我对整体设计很满意,也不想重写树,因为它工作得很好。我只是在想上面与访问者收集数据的那部分,也许没有其他方法,就像现在一样,我只是好奇