C++ OpenGL纹理映射
我是游戏编程和图形编程的新手。然而,我渴望学习,所以我已经开始用OpenGL构建一个游戏引擎。 我已经实现了所有的基本图形功能,现在我想为我的三角形网格添加纹理支持 我能找到的关于纹理贴图的唯一教程是针对单个多边形的-如何定义环绕整个网格的纹理C++ OpenGL纹理映射,c++,opengl,texture-mapping,3ds,uv-mapping,C++,Opengl,Texture Mapping,3ds,Uv Mapping,我是游戏编程和图形编程的新手。然而,我渴望学习,所以我已经开始用OpenGL构建一个游戏引擎。 我已经实现了所有的基本图形功能,现在我想为我的三角形网格添加纹理支持 我能找到的关于纹理贴图的唯一教程是针对单个多边形的-如何定义环绕整个网格的纹理 我正在使用lib3ds()从.3ds文件加载网格。3ds文件是否携带一些纹理坐标数据或其他内容?如果模型比立方体复杂得多,则可以使用将模型的三维曲面转换为平面图像进行纹理贴图 看起来有一个示例,说明了如何提取3DS称为“texel”的对象以及材质。下面是
我正在使用lib3ds()从.3ds文件加载网格。3ds文件是否携带一些纹理坐标数据或其他内容?如果模型比立方体复杂得多,则可以使用将模型的三维曲面转换为平面图像进行纹理贴图
看起来有一个示例,说明了如何提取3DS称为“texel”的对象以及材质。下面是一个页面,显示了读取纹理坐标的示例: 但是,并非所有3ds文件都包含纹理信息-请参见中的警告:
这正是我需要的。。。你是上帝