Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/opengl/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C++ OpenGL纹理映射_C++_Opengl_Texture Mapping_3ds_Uv Mapping - Fatal编程技术网

C++ OpenGL纹理映射

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我是游戏编程和图形编程的新手。然而,我渴望学习,所以我已经开始用OpenGL构建一个游戏引擎。 我已经实现了所有的基本图形功能,现在我想为我的三角形网格添加纹理支持

我能找到的关于纹理贴图的唯一教程是针对单个多边形的-如何定义环绕整个网格的纹理


我正在使用lib3ds()从.3ds文件加载网格。3ds文件是否携带一些纹理坐标数据或其他内容?

如果模型比立方体复杂得多,则可以使用将模型的三维曲面转换为平面图像进行纹理贴图


看起来有一个示例,说明了如何提取3DS称为“texel”的对象以及材质。

下面是一个页面,显示了读取纹理坐标的示例:

但是,并非所有3ds文件都包含纹理信息-请参见中的警告:


这正是我需要的。。。你是上帝