C++ 构造函数初始化与赋值 让我们考虑下面的类 class test1 { private: int a; int b; public: test1():a(0),b(0){} }; class test2 { private: int a; int b; public: test2() { a=0; b=0; } };
现在,我知道C++ 构造函数初始化与赋值 让我们考虑下面的类 class test1 { private: int a; int b; public: test1():a(0),b(0){} }; class test2 { private: int a; int b; public: test2() { a=0; b=0; } };,c++,constructor,C++,Constructor,现在,我知道test1()构造函数是初始化类的数据成员的正确方法,因为在test2()中,我们执行赋值而不是初始化。我的问题是: 如果我们执行赋值而不是初始化,会出现什么问题 编译器在test1()构造函数的情况下不在内部执行赋值吗?如果没有,那么这些是如何初始化的 对于您的示例,没有什么真正的区别,因为您正在初始化纯整数 但是假设这些整数是具有构造函数的对象,那么编译器将生成以下调用: // test1 a::copy_constructor(0); b::copy_constructor(0
test1()构造函数
是初始化类
的数据成员的正确方法,因为在test2()
中,我们执行赋值而不是初始化。我的问题是:
test1()
构造函数的情况下不在内部执行赋值吗?如果没有,那么这些是如何初始化的对于您的示例,没有什么真正的区别,因为您正在初始化纯整数 但是假设这些整数是具有构造函数的对象,那么编译器将生成以下调用:
// test1
a::copy_constructor(0);
b::copy_constructor(0);
// test2
a::default_constructor();
b::default_constructor();
a::operator = (0);
b::operator = (0);
因此,根据您的对象,test2可能会对性能产生巨大影响。另外,通过在初始化列表中初始化对象,可以确保在进入构造函数时变量具有数据。初始值设定项列表的一个“缺点”是,它是按照变量声明的顺序执行的,而不是按照初始值设定项列表的顺序执行的,因此可能是您不想使用初始值设定项列表
如果我们执行赋值而不是初始化,会出现什么问题
某些类类型(以及引用和const
对象)无法分配;有些不能默认初始化;有些默认初始化和重新分配可能比直接初始化更昂贵
对于test1()构造函数,编译器不是在内部执行赋值吗?如果没有,那么这些是如何初始化的
对于像int
这样的基元类型,两者之间几乎没有实际区别。默认初始化不起任何作用,而直接初始化和赋值基本上起着相同的作用
在类类型的情况下,默认初始化、赋值和直接初始化都调用不同的用户定义函数,有些操作可能根本不存在;因此,一般来说,这两个例子可能有非常不同的行为。第三个变体。优点是
#include <iostream>
class Test3
{
public: // Made public so we can easily output the vars. No struct is used to be consistent with question.
int a { 4 }; // No need for separate initialization in constructor.
int b { 2 }; // No need for separate initialization in constructor.
};
int main()
{
const auto t = std::move(Test3()); // Implicitly-declared default constructor + implicitly-declared move assignment operator
std::cout << t.a << t.b;
}
#包括
类Test3
{
public://已公开,因此我们可以方便地输出变量。没有使用与问题一致的结构。
int a{4};//构造函数中不需要单独初始化。
int b{2};//构造函数中不需要单独初始化。
};
int main()
{
const auto t=std::move(Test3());//隐式声明的默认构造函数+隐式声明的移动赋值运算符
看不到这个答案。。。