C++ 另一个c++;池球对象数组问题
所以我遇到了一个问题,当我请求位置时,我似乎总是得到最后一个球的位置。当我声明对象时,对象中的值没有被正确分配 这是我目前的情况C++ 另一个c++;池球对象数组问题,c++,arrays,object,C++,Arrays,Object,所以我遇到了一个问题,当我请求位置时,我似乎总是得到最后一个球的位置。当我声明对象时,对象中的值没有被正确分配 这是我目前的情况 ball TestBall[2]; 在方法内声明变量 void ball::Placeball() { //TEMP TEST TestBall[1].DrawBall(5,0.15,10,3,10); //TEMP TEST TestBall[2].DrawBall(5,0.15,10,3,30); } 我的Draw Ball方
ball TestBall[2];
在方法内声明变量
void ball::Placeball() {
//TEMP TEST
TestBall[1].DrawBall(5,0.15,10,3,10);
//TEMP TEST
TestBall[2].DrawBall(5,0.15,10,3,30);
}
我的Draw Ball方法和变量的传递方式
void ball::DrawBall(float radius, float mass, float x, float y, float z) {
xPos = x;
yPos = y;
zPos = z;
GLUquadricObj *quadratic;
quadratic = gluNewQuadric();
glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL);
glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL);
gluQuadricNormals(quadratic,GLU_SMOOTH);
glTranslatef(x,y,z);
gluSphere(quadratic,radius,20,20);
glTranslatef(-x,-y,-z);
}
正在传递的变量我无法开始工作
float ball::zPos
以及它是如何被找回的
float ball::GetZ() const {
return zPos;
}
然后,我如何简单地尝试获得价值
cout << TestBall[1].GetZ() << endl; //should be 10
cout << TestBall[2].GetZ() << endl; //should be 30
ball.h:
float ball::xPos = 0;
float ball::yPos = 0;
float ball::zPos = 0;
ball::ball() { };
void ball::DrawBall(float radius, float mass, float x, float y, float z) {
xPos = x;
yPos = y;
zPos = z;
GLUquadricObj *quadratic;
quadratic = gluNewQuadric();
glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL);
glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL);
gluQuadricNormals(quadratic,GLU_SMOOTH);
glTranslatef(x,y,z);
gluSphere(quadratic,radius,20,20);
glTranslatef(-x,-y,-z);
}
float ball::GetX() const {
return xPos;
}
float ball::GetY() const {
return yPos;
}
float ball::GetZ() const {
return zPos;
}
#pragma once
class ball
{
private:
static float xPos;
static float yPos;
static float zPos;
public:
ball();
ball(float radius, float mass, float x, float y, float z){};
~ball(){};
static void DrawBall(float radius, float mass, float x, float y, float z);
static void UpdateBall(float speedx, float speedz);
static void Placeball();
float GetX() const;
float GetY() const;
float GetZ() const;
};
两个值都读取30,如果我增加对象数组的大小,这是相同的问题
很可能我错过了一些简单的东西
谢谢你的时间。
< P> C++中,数组索引是0,所以有效的索引为<代码>球测试球[2 ];<代码>是TestBall[0]
和TestBall[1]
。访问TestBall[2]
调用,写入它肯定会导致内存损坏
编辑:(回答正在编辑以显示球的定义的问题)
从
xPos
、yPos
、zPos
、trablell
、UpdateBall
、和Placeball
中删除static
,行为应如您所料。您需要在ball
的构造函数中而不是在命名空间范围内初始化xpo
、yPos
和zPos
。已经用它更新了我的代码,感谢您的发现-我忘记了,问题仍然存在。谢谢你的评论@罗德尼:你能编辑你的问题来显示ball
的类定义吗?@ildjarn Done。包括.cpp和.h以澄清您可能需要的任何内容need@Rodney:答案已编辑。让所有的类成员都静态是个问题。@ildjarn非常感谢!非常感谢您的快速响应,我想这对我来说是一个糟糕的做法,实际上使一切都是静态的-您能重复告诉我声明它们是静态的有什么问题吗?