C++ vector.push#u back不';不行![运行时错误]
我在互联网上搜寻了一个解决方案,但还没有找到 在这个特定的代码中,push_back似乎不起作用。 AddConnection总是会被调用,而且是肯定的,但是每当我使用C++ vector.push#u back不';不行![运行时错误],c++,vector,runtime-error,push-back,C++,Vector,Runtime Error,Push Back,我在互联网上搜寻了一个解决方案,但还没有找到 在这个特定的代码中,push_back似乎不起作用。 AddConnection总是会被调用,而且是肯定的,但是每当我使用 node.connections.size() 它返回0,据我所知,这意味着向量是空的。这很奇怪,因为在检查大小之前,它会被调用大约20次。 以下事实进一步证明: n.nodes[0].connections[0]; 导致运行时错误 最奇怪的是,它只在我在Node的方法中调用它时才起作用(例如,在它的构造函数中) 编辑:这
node.connections.size()
它返回0,据我所知,这意味着向量是空的。这很奇怪,因为在检查大小之前,它会被调用大约20次。
以下事实进一步证明:
n.nodes[0].connections[0];
导致运行时错误
最奇怪的是,它只在我在Node的方法中调用它时才起作用(例如,在它的构造函数中)
编辑:这里不是原始代码,而是“最小、完整、可验证的示例”:
#包括
#包括
使用名称空间std;
类边缘;
类节点
{
公众:
int x,y;
向量连接;
Node():x(0),y(0){};
节点(内部a、内部b)
{
x=a;
y=b;
库特
由于每个边
都有自己的两个节点
对象,因此节点
绝对不可能属于多个边
。这不是表示节点和边的合理方法。边必须引用两个已存在的节点,而不是仅为该边创建两个新节点。能否提供请?Node
是一个类。这意味着您需要一个有效的Node
实例才能运行。因此,需要一个,以显示如何、何时以及在何处创建这些Node
实例。您是否尝试过在调试器中单步执行程序?我已经添加了您所说的内容。原始版本使用了解析器,但此代码生成的问题与原始代码相同。您放入各种容器中的所有项都是副本,因此您要求其大小的节点不是您添加连接的节点。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Edge;
class Node
{
public:
int x, y;
vector <int> connections;
Node(): x(0), y(0) {};
Node(int a, int b)
{
x= a;
y = b;
cout << "New node!\n";
}
void AddConnection(int n)
{
connections.push_back(n);
cout << "Pushing connection...\n";
}
};
class Edge
{
public:
Node nStart, nEnd;
Edge(Node A, Node B)
{
nStart = A;
nEnd = B;
nEnd.AddConnection(1);
nStart.AddConnection(1); //Every edge should input at least 2 ints.
std::cout<< "New edge!" <<"\n";
};
};
class Network
{
public:
vector <Node> nodes;
vector <Edge> edges;
void AddEdge(Edge newEdge)
{
edges.push_back(newEdge);
}
void AddNode(Node newNode)
{
nodes.push_back(newNode);
}
};
int main()
{
Network n;
n.AddNode(Node(4,4));
n.AddNode(Node(1,1));
n.AddNode(Node(1,2));
n.AddEdge(Edge(n.nodes[0], n.nodes[1]));
n.AddEdge(Edge(n.nodes[1], n.nodes[2]));
n.AddEdge(Edge(n.nodes[0], n.nodes[2]));
cout << "Number of connections: " <<n.nodes[0].connections.size();
//Uncommenting this will cause a runtime crash:
//int j = n.nodes[0].connections[0];
/*You can also change the connections[0] to [1] or maybe more, it will crash anyway*/
return 0;
}
class Edge
{
public:
Node nStart, nEnd;
...