Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/wix/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C++ 使用类功能在窗口屏幕上设置卡片位置 我不想把卡的位置硬编码在屏幕中间,我们做了这样一个没有类的项目。因此,虽然很容易将我所做的事情放在中间,但无论我做了什么,卡都会留在左上角_C++_Class_Object_C++14_Sfml - Fatal编程技术网

C++ 使用类功能在窗口屏幕上设置卡片位置 我不想把卡的位置硬编码在屏幕中间,我们做了这样一个没有类的项目。因此,虽然很容易将我所做的事情放在中间,但无论我做了什么,卡都会留在左上角

C++ 使用类功能在窗口屏幕上设置卡片位置 我不想把卡的位置硬编码在屏幕中间,我们做了这样一个没有类的项目。因此,虽然很容易将我所做的事情放在中间,但无论我做了什么,卡都会留在左上角,c++,class,object,c++14,sfml,C++,Class,Object,C++14,Sfml,我甚至有时会注意到,如果我使用矩形大小或其他东西,当屏幕最大化时,矩形的比例会改变,看起来像一个正方形 我做错了什么 这是我的背景cpp文件: #include "background.h" background::background() : background(450, 750) { } background::background(float x, float y) { sf::RenderWindow window; sf::RectangleS

我甚至有时会注意到,如果我使用矩形大小或其他东西,当屏幕最大化时,矩形的比例会改变,看起来像一个正方形

我做错了什么

这是我的背景cpp文件:

#include "background.h"

background::background() : background(450, 750)
{

}
background::background(float x, float y)
{
    sf::RenderWindow window;
    sf::RectangleShape rectangle;

    sf::RectangleShape::setSize({x, y});

//    sf::Vector2f center;
//
//    sf::RectangleShape::setPosition({});
}

void setPostioning (sf::RenderWindow &window, sf::RectangleShape &rectangle, float x, float y)
{
    sf::Vector2f rectSize ={x,y};
    rectangle.setSize(rectSize);
    sf::Vector2f center;

    rectangle.setPosition({
        center.x = window.getSize().x/2 - rectSize.x/2,
        center.y = window.getSize().y/2 - rectSize.y/2
    });
}
这是我所做工作的头文件:

#include <SFML/Graphics.hpp>

class background : public sf::RectangleShape
{
public:
    background();
    background(float x, float y);
    void setPostioning(sf::RenderWindow &window, sf::RectangleShape &rectangle, float x, float y);
};

所以,是的,我不确定为什么这个位置没有被设置,或者是从窗口大小中取出来,或者可能是因为我做的矩形大小和被误读。我还认为这与x和y有关,因为我已经用450和750设置了它们。

在没有完整代码的情况下,很难帮助您,因为我不知道您到底想如何使用
设置定位。
经过一个小的变通,它终于出现在屏幕中央。
如果我的示例仍然不能满足您的需求,请随时发表评论

在头文件中,我添加了对
sf::RenderWindow
的引用,以便在
setposting
中使用它

更新背景。h:

class background : public sf::RectangleShape
{
public:
    background(sf::RenderWindow &window);
    background(sf::RenderWindow &window, float x, float y);
    void setPostioning(float x, float y);

private:
    //  Added a refence to original window to have possibility use it in setPositioning
    sf::RenderWindow& m_window;
};
在.cpp文件中,我删除了对
sf::RectangleShape
(因为您已经继承了它)和
sf::RenderWindod
(因为对它的引用存储在类中)的一些冗余引用。
更新的background.cpp:

background::background(sf::RenderWindow &window) : background(window, 450, 750)
{

}
background::background(sf::RenderWindow &window, float x, float y) : m_window(window)
{
    //  sf::RectangleShape rectangle;

    sf::RectangleShape::setSize({ x, y });
}

void background::setPostioning(float x, float y)
{
    sf::Vector2f rectSize = { x,y };

    // don't use rectangle from param, because you already inherited from sf::RectangleShape
    //rectangle.setSize(rectSize);
    setSize(rectSize);
    sf::Vector2f center;

    // again, don't use rectangle from param, because you already inherited from sf::RectangleShape
    //rectangle.setPosition({
    setPosition({
        center.x = m_window.getSize().x / 2 - rectSize.x / 2,
        center.y = m_window.getSize().y / 2 - rectSize.y / 2
    });
}
在main函数中,我在事件循环之前调用了
setpositioning
,并添加了
window.draw(b)以渲染背景。
更新的主要功能:

int main()
{
    //set up of the window
    sf::VideoMode videoMode(1280, 1024, 32);
    sf::RenderWindow window(videoMode, "SFML Tutorial");//window will display name
    window.setFramerateLimit(15);//frame rate

    background b(window);
    //  use setPostioning
    b.setPostioning(200.f, 200.f);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;

        while (window.pollEvent(event))
        {
            //when window is running they can close it with the close button
            if (event.type == sf::Event::Closed)
            {
                window.close();
            }

            //this if statement will make our card stay in the same ratio no matter what
            if (event.type == sf::Event::Resized)
            {
                // update the view to the new size of the window and keep the center
                window.setView(sf::View(window.getView().getCenter(),
                    sf::Vector2f((float)event.size.width, (float)event.size.height)));
            }
        }
        //invoking and set up to be drawn and display on the window when running
        window.clear(sf::Color::Black);
        window.draw(b);
        window.display();
    }
}

它看起来不像任何调用
setpositioning
,这是故意的吗?是的,很抱歉我忘了撤销我删除的内容和调用函数的所有内容是的,因此尝试调用它仍然会给我一个错误或根本没有被使用,并且不确定我可以从这里做什么。是的,我想我根本不知道如何调用我的函数。我想我明白了,但不管怎样,我总是在同一个地方得到矩形
int main()
{
    //set up of the window
    sf::VideoMode videoMode(1280, 1024, 32);
    sf::RenderWindow window(videoMode, "SFML Tutorial");//window will display name
    window.setFramerateLimit(15);//frame rate

    background b(window);
    //  use setPostioning
    b.setPostioning(200.f, 200.f);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;

        while (window.pollEvent(event))
        {
            //when window is running they can close it with the close button
            if (event.type == sf::Event::Closed)
            {
                window.close();
            }

            //this if statement will make our card stay in the same ratio no matter what
            if (event.type == sf::Event::Resized)
            {
                // update the view to the new size of the window and keep the center
                window.setView(sf::View(window.getView().getCenter(),
                    sf::Vector2f((float)event.size.width, (float)event.size.height)));
            }
        }
        //invoking and set up to be drawn and display on the window when running
        window.clear(sf::Color::Black);
        window.draw(b);
        window.display();
    }
}