C++ C++;UDP服务器仅在获取客户端时发送消息';s地址配置
我的目的是创建一个UDP发送器,将消息广播到特定的IP和端口,而无需任何配置要求。我在si_me变量中定义了C++ C++;UDP服务器仅在获取客户端时发送消息';s地址配置,c++,sockets,udp,C++,Sockets,Udp,我的目的是创建一个UDP发送器,将消息广播到特定的IP和端口,而无需任何配置要求。我在si_me变量中定义了struct sockaddr_来设置服务器配置并绑定它: si_me.sin_family = AF_INET; si_me.sin_port = htons(PORT); si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if( bind(s , (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me) ) == -1)
struct sockaddr_来设置服务器配置并绑定它:
si_me.sin_family = AF_INET;
si_me.sin_port = htons(PORT);
si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if( bind(s , (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me) ) == -1)
{
die("bind");
}
我希望当我在si_me
变量中将数据发送到配置的IP和端口时,每个客户端都可以接收到消息,但没有发生,在Linux终端上使用UDP客户端和nc 127.0.0.1 9090-u
命令,我无法接收任何消息!
我发现对于每个客户机,我都应该在si_other
变量中创建一个struct sockaddr_。客户端应向我发送消息,以便我可以获取客户端的配置:
if ((recv_len = recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, (socklen_t*)&slen)) == -1)
{
die("recvfrom()");
}
因此,现在使用si_other
变量,我可以成功地发送消息。我检查了si_other
变量,发现IP与服务器IP相同,但每个客户端的端口不同,因此,在不知道目标端口的情况下,我无法向客户端发送数据
以下是完整的源代码:
int main(void)
{
struct sockaddr_in si_me, si_other;
int s, i, slen = sizeof(si_other) , recv_len;
char* msg = "Hellooooo\n";
char buf[BUFLEN] ;
//create a UDP socket
if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) == -1)
{
die("socket");
}
// zero out the structure
memset((char *) &si_me, 0, sizeof(si_me));
si_me.sin_family = AF_INET;
si_me.sin_port = htons(PORT);
si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
std::cout << si_me.sin_addr.s_addr << std::endl ;
std::cout << si_me.sin_port << std::endl ;
std::cout << si_other.sin_addr.s_addr << std::endl ;
std::cout << si_other.sin_port << std::endl ;
if( bind(s , (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me) ) == -1)
{
die("bind");
}
// waiting to recieve client's message
std::cout << "Waiting for start command ... " << std::endl ;
if ((recv_len = recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, (socklen_t*)&slen)) == -1)
{
die("recvfrom()");
}
std::cout << si_me.sin_addr.s_addr << std::endl ;
std::cout << si_me.sin_port << std::endl ;
std::cout << si_other.sin_addr.s_addr << std::endl ;
std::cout << si_other.sin_port << std::endl ;
long count = 0 ;
while(0)
{
if (sendto(s, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr*) &si_other, slen) == -1)
{
die("sendto()");
}
std::cout << "Message number " << ++ count << " has been sent" << std::endl ;
}
return 0;
}
int main(无效)
{
结构sockaddr_在si_me中,si_other;
int s,i,slen=sizeof(si_other),recv_len;
char*msg=“hellooo\n”;
char-buf[BUFLEN];
//创建UDP套接字
if((s=套接字(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP))=-1)
{
模具(“插座”);
}
//将结构归零
memset((char*)&si_-me,0,sizeof(si_-me));
si_me.sin_family=AF_INET;
si_me.sin_port=htons(port);
si_me.sin_addr.s_addr=htonl(在任何情况下);
std::cout在完整的源代码中没有bind()
调用。
调用recvfrom()之前需要它
因此,将bind()调用添加到服务器的源:
if (bind(s, (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me)) == -1)
{
die("bind");
}
如果要在同一主机中使用客户端和服务器,则应将不同的端口绑定到客户端而不是服务器。要发送广播消息,必须使用级别solu SOCKET
和选项名SO_broadcast
(请参阅SOCKET(7)
手册页)调用setsockopt
.因此,在创建套接字之后,(在客户端),您应该有如下代码:
int turn_on = 1;
retval = setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &turn_on, (socklen_t)sizeof(turn_on));
然后,发送方可以在其发送中指定广播地址,广播域内的任何电台都应该能够接收该地址。任何服务器都需要绑定到广播地址本身,或者绑定到INADDR\u any
,才能接收此类广播
这通常的工作方式是:
- 服务器创建套接字,并使用
INADDR\u ANY
- 客户端创建套接字,不绑定它,但添加
SO\u广播
选项
- 客户端使用缓冲区调用
sendto
,并在
中指定广播地址和已知端口
服务器调用recvfrom
,并在返回值中接收数据报有效负载和客户端地址
服务器使用上面获得的客户机地址调用sendto
(因此客户机使用的端口无关紧要——服务器将知道客户机的端口和IP地址)
客户端在同一套接字上调用recvfrom
,以接收来自服务器的回复消息
通常有两个可用的广播地址:一个特定于子网(由ifconfig
显示)——类似于192.168.1.255——和全局广播地址——255.255.255.255
监听任何一个
都应允许您接收发送到广播地址(或属于服务器机器的单播地址)的数据报。使用当前子网的广播地址: