在发送方/接收方抽象方面,是否可以实现与generator甚至asyncgenerator(可等待的迭代器)等价的功能? 作为C++的标准(也许是C++ 23?),另一种写作方式“ASYNC”是作为执行者的通用化的长期设计,它似乎能够通过推送策略来攻击异步问题,而不是协同程序方法中的一种拉扯问题。

在发送方/接收方抽象方面,是否可以实现与generator甚至asyncgenerator(可等待的迭代器)等价的功能? 作为C++的标准(也许是C++ 23?),另一种写作方式“ASYNC”是作为执行者的通用化的长期设计,它似乎能够通过推送策略来攻击异步问题,而不是协同程序方法中的一种拉扯问题。,c++,concurrency,c++20,executor,c++-coroutine,C++,Concurrency,C++20,Executor,C++ Coroutine,相关论文: C++的统一执行器建议(-09-22) (本文最后还有更多内容,包括CE中的实时代码!) 他们似乎在谈论一种链接延续的新方法,以及如何进行事件信号传递 我想知道: 生成器(迭代器)和异步生成器(迭代器)如何 它们是否也可以与发送方/接收方一起实现

相关论文:
C++的统一执行器建议(-09-22)
(本文最后还有更多内容,包括CE中的实时代码!)

他们似乎在谈论一种链接延续的新方法,以及如何进行事件信号传递

我想知道:

  • 生成器(迭代器)和异步生成器(迭代器)如何
  • 它们是否也可以与发送方/接收方一起实现