在C+中调用QQuickItem(TextArea)的方法+; 在C++中调用qQuestItIt的方法是可能的。< /P>
我的想法是使用Qml创建的图形用户界面制作一个程序。我想在这个用户界面上有一个日志。现在我在上面放置了一个TextArea,并通过append()方法添加日志条目。使用这种方法非常简单,但是我不知道如何在C++中实现这一点。这是我节目的开始。我通过一个额外的“JavaScript”函数解决了这个程序,但我对此并不满意 main.qml在C+中调用QQuickItem(TextArea)的方法+; 在C++中调用qQuestItIt的方法是可能的。< /P>,c++,qt,methods,qt-creator,qml,C++,Qt,Methods,Qt Creator,Qml,我的想法是使用Qml创建的图形用户界面制作一个程序。我想在这个用户界面上有一个日志。现在我在上面放置了一个TextArea,并通过append()方法添加日志条目。使用这种方法非常简单,但是我不知道如何在C++中实现这一点。这是我节目的开始。我通过一个额外的“JavaScript”函数解决了这个程序,但我对此并不满意 main.qml import QtQuick 2.0 import QtQuick.Controls 1.0 Item { id: root width: 40
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.0
Item {
id: root
width: 400
height: 400
signal requestMessage()
function addLine() {
log.append(addField.text.toString())
addField.text = ""
}
function cMessage(msg) {
log.append(msg)
}
TextArea {
id: log
x: 20
y: 28
objectName: "log"
width: 340
height: 200
anchors.right: parent.right
anchors.rightMargin: 20
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 20
}
TextField {
id: addField
x: 20
y: 252
height: 25
anchors.right: addButton.left
anchors.rightMargin: 10
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 20
}
Button {
id: addButton
x: 284
y: 252
width: 96
height: 27
text: "Hinzufügen"
anchors.right: parent.right
anchors.rightMargin: 20
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: addLine()
}
}
Button {
id: bindingButton
x: 239
y: 290
text: "Nachricht von C++"
anchors.right: parent.right
anchors.rightMargin: 20
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: requestMessage()
}
}
}
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <qtquick2applicationviewer.h>
#include <QQuickItem>
#include <QObject>
#include "myclass.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication a(argc, argv);
QtQuick2ApplicationViewer viewer;
viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/Bindings/main.qml"));
QQuickItem *item = viewer.rootObject();
MyClass myClass;
myClass.setViewer(&viewer);
QObject::connect(item, SIGNAL(requestMessage()), &myClass, SLOT(treatMessage()));
viewer.show();
return a.exec();
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括“myclass.h”
int main(int argc,char*argv[])
{
QGUI应用程序a(argc、argv);
QTQuick2应用程序查看器;
setMainQmlFile(QStringLiteral(“qml/Bindings/main.qml”);
QQuickItem*item=viewer.rootObject();
MyClass MyClass;
myClass.setViewer(&viewer);
连接(项目,信号(requestMessage()),&myClass,插槽(treatMessage());
viewer.show();
返回a.exec();
}
最后是myclass.h
#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H
#include <QObject>
#include <QQuickItem>
#include <qtquick2applicationviewer.h>
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyClass(QObject *parent = 0);
void setViewer(QtQuick2ApplicationViewer *newViewer) {
this->viewer = newViewer;
}
signals:
public slots:
void treatMessage() {
QQuickItem *root = viewer->rootObject();
QVariant message = "hello from the other side";
QMetaObject::invokeMethod(root, "cMessage", Q_ARG(QVariant, message));
}
protected:
QtQuick2ApplicationViewer * viewer = 0;
};
#endif // MYCLASS_H
\ifndef MYCLASS\u H
#定义MYCLASS_H
#包括
#包括
#包括
类MyClass:公共QObject
{
Q_对象
公众:
显式MyClass(QObject*parent=0);
void setViewer(QtQuick2ApplicationViewer*newViewer){
此->查看器=新查看器;
}
信号:
公众时段:
无效消息(){
QQuickItem*root=viewer->rootObject();
QVariant message=“来自另一端的您好”;
QMetaObject::invokeMethod(根,“cMessage”,Q_ARG(QVariant,message));
}
受保护的:
QtQuick2ApplicationViewer*viewer=0;
};
#endif//MYCLASS\u H
那么,有人知道一种更优雅地完成这项任务的方法吗?或者有人能告诉我如何调用append()方法吗
关于您完全可以从事物的QML端调用QML项上的方法。请参见此处的文档: 您已经准备好了大部分内容,只需通过以下方式找到您的实际文本区域:
rootObject()
上调用findChild(QStringLiteral(“log”))
。见:QMetaObject::invokeMethod
来调用append方法。见:非常感谢。这个很好用。我必须认识到append需要一个QVariant对象作为参数,而不是QString对象。你现在知道为什么了吗?文档中说append()需要一个QML字符串作为参数。所以我认为C++中的对应词可以是QString。