C++ 线程池传递函数作为参数
我正在尝试实现我自己的并行版本,用作后端线程池 我将任务分成几个部分,并使用以下函数启动一个线程:C++ 线程池传递函数作为参数,c++,multithreading,c++11,threadpool,C++,Multithreading,C++11,Threadpool,我正在尝试实现我自己的并行版本,用作后端线程池 我将任务分成几个部分,并使用以下函数启动一个线程: template <typename Callable> void launchRange(int id, Callable func, int k1, int k2) { for (int k = k1; k < k2; k++) { func(k); } } 但我不断地遇到编译错误。错误是: ...\ithreadpoolitembase.h
template <typename Callable>
void launchRange(int id, Callable func, int k1, int k2)
{
for (int k = k1; k < k2; k++) {
func(k);
}
}
但我不断地遇到编译错误。错误是:
...\ithreadpoolitembase.hpp(36): error C2027: use of undefined type 'std::tuple<conditional<_Test,void(__cdecl *&)(int),_Ty>::type,conditional<_Test,int&,int>::type,conditional<_Test,int&,int>::type>'
with
[
_Ty=void (__cdecl *)(int)
]
我正在使用Visual Studio 2017 Community 15.4和
/std:c++17
启动范围
是一个函数模板而不是函数
除非重载解析已完成,否则无法将函数模板作为函数传递。该行不会触发重载解析
auto launchRange = [](int id, auto&& func, int k1, int k2)
{
for (int k = k1; k < k2; k++) {
func(k);
}
};
这可能会被编译
我并不特别喜欢那个特定的线程池实现。我的意思是,你可以有多少无意义的pimpl层?多少无意义的堆分配?而且,它默认通过引用传递,这在将内容传递到另一个线程时是一个可怕的想法
我认为在这里进行辩论是一个糟糕的计划。避免使用它们
poolPtr->add([=]{ launchRange(77, func, i1, i2); });
这也消除了创建
自动启动范围=[]
lambda的需要。错误最终更容易阅读。问题中有一个c++11
标记,但您使用的是/std:c++17
?由于您使用的是VS2017,您是否尝试过将函数与一起使用?c++17
注释是因为ThreadPool library linked声明它需要c++17,所以我希望避免评论说VS2017 15.4不完全支持c++17。谢谢,它在将lambda应用于add
后工作。关于您的评论,我正在寻找一个轻量级线程池实现。你能推荐一些吗?@Lablabla,比如40行代码?将C++17中的boost::optional
替换为std::optional
。它可能需要一些清理,我现在可以写一个更好的,但我相信它是有用的。
auto launchRange = [](int id, auto&& func, int k1, int k2)
{
for (int k = k1; k < k2; k++) {
func(k);
}
};
poolPtr->add(launchRange, 77, func, i1, i2);
poolPtr->add([=]{ launchRange(77, func, i1, i2); });