如何将此代码从处理转换为C++;? 我在处理()中编写了这个代码,想知道如何使用C++?< /p>实现它。 int i = 0; void setup() { size(1000,1000); } void draw() { // frameRate(120); PImage slice = get(); set(0,20,slice); if( i % 2 == 0 ) fill(128); else fill(0); i++; rect(0,0,width,20); }

如何将此代码从处理转换为C++;? 我在处理()中编写了这个代码,想知道如何使用C++?< /p>实现它。 int i = 0; void setup() { size(1000,1000); } void draw() { // frameRate(120); PImage slice = get(); set(0,20,slice); if( i % 2 == 0 ) fill(128); else fill(0); i++; rect(0,0,width,20); },c++,drawing,C++,Drawing,正如您所看到的,这只是尽可能快地向下滚动交替颜色的矩形。C++实现是否可以简短?OpenGL?我可能会使用它。您的程序将稍长一些,因为您必须自己进行一些设置和拆卸(尽管有很多很好的示例)。你可以用OpenGL做同样的事情,但是这需要更多的工作。如果你走这条路,它实际上提供了OpenGL教程中的黄金标准。我可能会使用它。您的程序将稍长一些,因为您必须自己进行一些设置和拆卸(尽管有很多很好的示例)。你可以用OpenGL做同样的事情,但是这需要更多的工作。如果你走这条路,它实际上提供了OpenGL教程

正如您所看到的,这只是尽可能快地向下滚动交替颜色的矩形。C++实现是否可以简短?OpenGL?

我可能会使用它。您的程序将稍长一些,因为您必须自己进行一些设置和拆卸(尽管有很多很好的示例)。你可以用OpenGL做同样的事情,但是这需要更多的工作。如果你走这条路,它实际上提供了OpenGL教程中的黄金标准。

我可能会使用它。您的程序将稍长一些,因为您必须自己进行一些设置和拆卸(尽管有很多很好的示例)。你可以用OpenGL做同样的事情,但是这需要更多的工作。如果你走这条路,它实际上提供了OpenGL教程中的黄金标准。

取决于你是否也计算了所有的安装/拆卸代码,如果你肯定没有,即使没有计算,我仍然会怀疑。

取决于你是否也计算了所有的安装/拆卸代码,如果你肯定没有,即使不计算它,我也会怀疑它。

你也可以看一下,但是我怀疑任何C++库都会给你这样的短实现。

你也可以看一下,但是我怀疑任何C++库都会给你这样的短实现。< /p>μm,看起来像是C++……处理是由java派生的,IDE做了大量的工作,所以编码器不必。看起来它确实像C++。但是,这样的东西不会用C++编译器编译,对吗?看起来不错,C++与很多C代码兼容。上面的代码是一个完整的程序,而不是C或C++片段。嗯,看起来像是C++。处理是java派生的,IDE做了大量的工作,所以编码器不必。当然它看起来像C++。但是,这样的东西不会用C++编译器编译,对吗?看起来不错,C++与很多C代码兼容。上面的代码是整个程序在处理,而不是C或C++片段。我总是在OpenFrasWorks当转换处理代码到C++。它非常相似。在将处理代码转换成C++时,我总是会看到OpenFrasWorks。这很相似。