C++ C++;类:创建线程+;指向函数的指针=访问冲突
我对我得到的这个奇怪的例外感到非常惊讶C++ C++;类:创建线程+;指向函数的指针=访问冲突,c++,multithreading,winapi,C++,Multithreading,Winapi,我对我得到的这个奇怪的例外感到非常惊讶 class Threads { public: Threads() {} ~Threads() {} void StartThread(int (*p)()); //pointer to a function private: HANDLE hThread; DWORD dwThreadID; }; 方法StartThread应接收指向我的
class Threads {
public:
Threads() {}
~Threads() {}
void StartThread(int (*p)()); //pointer to a function
private:
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadID;
};
方法StartThread应接收指向我的函数的指针(该函数将在另一个线程中运行)。这个函数很简单。(如您所见,它位于类线程之外): 这是创建线程的方法:
inline void Threads::StartThread(int (*p)())
{
hThread = CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)(*p)(),
NULL,
0,
&dwThreadID);
if (hThread == NULL)
{
return;
}
}
此处编译器获取错误:无法将参数3从“int”转换为“LPTHREAD\u START\u例程”。这就是我选演员的原因
在main函数中,我创建了Threads类型的对象,并尝试调用StartThread方法。作为参数,我将指针发送到函数MyThread
Threads *thread1;
thread1 = new Threads();
thread1->StartThread(MyThread);
我认为MyThread必须从另一个线程开始。但是MyTread函数总是在主线程中运行!!!只有在MyThread结束后,另一个线程才会启动,然后我得到这个异常:
ThreadClass.exe中0x00000000处未处理的异常:0xC0000005:访问冲突
我需要聪明的建议 呼叫约定错误:
LPTHREAD_START_例程是一个uuu stdcall方法而不是一个uuu cdecl方法,请参阅此处的文档: 看起来您实际上是在这一行调用函数
(LPTHREAD_START_ROUTINE)(*p)()
…它会返回一个你正在施法的int。那是行不通的。那么:
(LPTHREAD_START_ROUTINE)p
…取而代之的是?这是以前多次提出的问题:命名一个few@Girl_Developer当前位置看起来有效并不意味着有效。函数签名完全错误--
LPTHREAD\u START\u例程
接受一个类型为LPVOID
的参数,返回一个DWORD
,并使用\uu stdcall
调用约定。如果函数类型正确,则不需要也不应使用强制转换。当线程例程返回时,它将崩溃,因为堆栈混乱,因为调用约定错误;如果你在这里使用了石膏,你很可能是做错了。我认为在Win32中没有任何情况下需要强制转换函数。一般来说,应以怀疑的眼光看待演员阵容。
(LPTHREAD_START_ROUTINE)p