C++ glut窗口不显示任何内容
我正在尝试使用freeglut创建一个简单的项目。嗯,我以前的所有项目都在工作,但新的项目在窗口中并没有显示任何内容。我不明白为什么 我初始化了过剩C++ glut窗口不显示任何内容,c++,opengl,C++,Opengl,我正在尝试使用freeglut创建一个简单的项目。嗯,我以前的所有项目都在工作,但新的项目在窗口中并没有显示任何内容。我不明白为什么 我初始化了过剩 int main(int argc, char* argv[]) { cout<<"Initializing project...."<<endl; glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | G
int main(int argc, char* argv[])
{
cout<<"Initializing project...."<<endl;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_MULTISAMPLE);
glutInitContextVersion(3, 3);
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);
glutInitContextFlags(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(800, 800);
glutCreateWindow("PROJECT");
glewExperimental = true;
if (glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
return -1;
}
if (glewIsSupported("GL_VERSION_3_3"))
cout<<"SUCCESS: Opengl 3.3 supported"<<endl;
else {
cout<<"FAIL: Opengl 3.3 not supported"<<endl;
getchar();
return 1;
}
glViewport(0, 0, 800, 800);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, 1.0, 0.5f ,150.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE);
cout<<"INIT: functions binding....";
glutDisplayFunc(render);
glutIdleFunc(render);
cout<<"SUCCESS"<<endl;
cout<<"GLUT STARTS NOW!"<<endl;
glutMainLoop();
cout<<"GLUT WINDOW CLOSED!"<<endl;
cout<<"Cleaning...."<<endl;
cout<<"Press any ENTER to exit..."<<endl;
getchar();
return 0;
}
但它什么也没表现出来。问题是什么?的第3和第4个参数表示用于剪裁的
zNear
和zFar
。当您将其设置为0.5~150
时,传递给glVertex3f
的z值将发生更改,因为在OpenGL中,默认情况下我们查看的是z的负方向。您可以尝试类似于glVertex3f(0.1,0.5,-10)
此外,在我的平台上,我还必须对这一行
glutInitContextVersion(3,3)进行注释代码>使其工作。这是freeglut的一个扩展,在我的经验中我很少使用它。也许你也可以在不影响最终结果的情况下删除该行
void render()
{
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.1, 0, 0);
glVertex3f(0.1, 0.5, 0);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0);
glVertex3f(0.5, 0.0, 0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}