C++ 涉及类的变异困难
我有一个类,C++ 涉及类的变异困难,c++,pointers,mutators,C++,Pointers,Mutators,我有一个类,characterData,以及这种类型的列表: class characterData { private: vector<vector<int> > pixelData; int area; public: void setPix(vector<vector<int> > in) { pixelData = in; are
characterData
,以及这种类型的列表:
class characterData {
private:
vector<vector<int> > pixelData;
int area;
public:
void setPix(vector<vector<int> > in) {
pixelData = in;
area = in.size() * in[0].size();
}
vector<vector<int> > getPix() {
return pixelData;
}
int getArea() {
return area;
}
};
list<characterData> listChars;
我发现以下错误:
error: invalid initialization of non-const reference of type 'std::vector<std::vector<int> >&' from an rvalue of type 'std::vector<std::vector<int> >'
normalize(inList.front().getPix());
-------------------------------^--
我做了一个临时向量并使用它,它不会出错
vector<vector<int> > temp = inList.front().getPix();
normalize(temp);
vector temp=inList.front().getPix();
正常化(温度);
但这并不能实现我想要的,那就是变异
字符数据的像素数据。为什么我不能直接访问pixelData
进行突变?您的getPix
方法返回一个临时对象
vector<vector<int> > getPix() {
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
return pixelData;
}
向量getPix(){
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
返回像素数据;
}
您可能希望通过引用返回它。您混淆了指针和引用的用法
while (!inList.empty())
{
normalize(inList.front().getPix());
inList.pop_front();
}
vector<vector<int> > &getPix() {return pixelData;} // note the ampersand
在函数void processHandler(list*inList)
中,inList
是指针,但函数中的代码将其用作引用
while (!inList.empty())
{
normalize(inList.front().getPix());
inList.pop_front();
}
vector<vector<int> > &getPix() {return pixelData;} // note the ampersand
需要将列表中的视为指针。因此,将inList.
替换为inList->
while (!inList->empty())
{
normalize(inList->front().getPix());
inList->pop_front();
}
这将产生第二个问题,因为characterData::getPix()
按值返回。但是normalize()
需要一个引用(因此编译器会抱怨类似于将引用传递给临时对象的事情-临时对象包含getPix()
返回的值,该值将是像素数据的副本)。相反,要以这种方式使用它,getPix()
需要返回一个引用
while (!inList.empty())
{
normalize(inList.front().getPix());
inList.pop_front();
}
vector<vector<int> > &getPix() {return pixelData;} // note the ampersand
vector&getPix(){return pixelData;}//注意符号和
这解决了您的问题。更一般地说,您的设计存在致命缺陷-使用characterData
的成员函数(通过指针或引用)直接访问任何private
成员是个坏主意,因为它允许任何代码更改该成员。如果您要这样做,您最好将成员公开
,而不是私有
您需要为characterData
提供成员函数,允许调用者请求更改private
成员函数(例如添加元素)。如果您选择,这些函数可以忽略此类请求。更重要的是,它们允许类及其成员函数共同确保数据始终处于有效状态。如果调用者可以进行任意更改,则这是不可能的