C++ 如何在客户机-服务器应用程序的共享内存中获取事件
我正在尝试为我的客户机-服务器应用程序使用共享内存。我使用文件映射的概念。服务器将使用CreateFileMappingAPI创建文件映射。然后它将使用C++ 如何在客户机-服务器应用程序的共享内存中获取事件,c++,client-server,shared-memory,C++,Client Server,Shared Memory,我正在尝试为我的客户机-服务器应用程序使用共享内存。我使用文件映射的概念。服务器将使用CreateFileMappingAPI创建文件映射。然后它将使用MapViewOfFile和copymemory api为共享空间进行复制 客户端将打开相同的文件映射并从共享空间读取。 代码运行良好,但根据我的要求,服务器将持续放置数据,客户端将读取数据 我需要帮助,如果我使用,而根据下面的代码,它正在工作,但占用了大约90%的巨大CPU周期 这是我的客户代码: while (1) { pBuf =
MapViewOfFile
和copymemory api为共享空间进行复制
客户端将打开相同的文件映射并从共享空间读取。
代码运行良好,但根据我的要求,服务器将持续放置数据,客户端将读取数据
我需要帮助,如果我使用,而根据下面的代码,它正在工作,但占用了大约90%的巨大CPU周期
这是我的客户代码:
while (1)
{
pBuf = (WCHAR *)MapViewOfFile(hMapFile, // handle to map object
FILE_MAP_ALL_ACCESS, // read/write permission
0,
0,
1024);
if (pBuf == NULL)
{
printf("Could not map view of file (%d) \n", GetLastError());
//CloseHandle(hMapFile);
getchar();
return 1;
}
if (wcslen(pBuffCheck) == 0)
{
wcscpy(pBuffCheck, pBuf);
//printf("\n File From the Server Found %ls", pBuffCheck);
}
else
{
if (wcscmp(pBuf, pBuffCheck) != 0)
{
wcscpy(pBuffCheck, pBuf);
printf("\n File Path %ls", pBuffCheck);
}
}
UnmapViewOfFile(pBuf);
//CloseHandle(hMapFile);
pBuf = NULL;
}
您需要跨服务器和客户端同步写入和读取操作,而不是在不需要的读取中浪费CPU时间
考虑使用命名的手动重置事件(CreateEvent)和WaitForSingleObject在进程间的while循环中同步写入和读取