C++ 将结构传递给C+中的模板函数+;
这就是我想要实现的C++ 将结构传递给C+中的模板函数+;,c++,function,templates,C++,Function,Templates,这就是我想要实现的 我想将结构作为参数传递给函数,函数将返回字符指针 每次我都会传递不同的结构作为参数,它有不同的名称和不同类型的成员变量 函数必须标识结构及其成员变量,获取成员变量的值,并将其连接为单个字符串并返回 请建议 我对模板功能和RTTI感到困惑….我想到的第一个建议是:重新设计 如果你真的想像你说的那样做,并且不知道字段的名称,我认为模板对你没有任何好处。我建议使用预处理器: #define UGLY(str, int_field, char_field) whatever_you_
我对模板功能和RTTI感到困惑….我想到的第一个建议是:重新设计 如果你真的想像你说的那样做,并且不知道字段的名称,我认为模板对你没有任何好处。我建议使用预处理器:
#define UGLY(str, int_field, char_field) whatever_you_want_to_do_with_them
然后你会打电话:
a some_a;
b some_b;
UGLY(some_a, x, y);
UGLY(some_b, b, a);
我想到的第一个建议是:重新设计 如果你真的想像你说的那样做,并且不知道字段的名称,我认为模板对你没有任何好处。我建议使用预处理器:
#define UGLY(str, int_field, char_field) whatever_you_want_to_do_with_them
然后你会打电话:
a some_a;
b some_b;
UGLY(some_a, x, y);
UGLY(some_b, b, a);
您可以特别查看。您可以特别查看。没有特别好的方法来迭代类成员。我使用的一种方法是将值存储在元组中,并在需要时提供命名访问器:
struct a {
std::tuple<int, char*> stuff;
int & x() {return std::get<0>(stuff);}
char & y() {return std::get<1>(stuff);}
};
结构a{
std::元组内容;
int&x(){return std::get(stuff);}
char&y(){return std::get(stuff);}
};
将来(也许明年?)我们应该为函数返回类型获得类型推断(正如我们已经为lambdas做的那样),这将删除每个访问器中容易出错的类型说明符
然后可以使用可变模板函数来迭代元组。没有特别好的方法来迭代类成员。我使用的一种方法是将值存储在元组中,并在需要时提供命名访问器:
struct a {
std::tuple<int, char*> stuff;
int & x() {return std::get<0>(stuff);}
char & y() {return std::get<1>(stuff);}
};
结构a{
std::元组内容;
int&x(){return std::get(stuff);}
char&y(){return std::get(stuff);}
};
将来(也许明年?)我们应该为函数返回类型获得类型推断(正如我们已经为lambdas做的那样),这将删除每个访问器中容易出错的类型说明符
然后可以使用可变模板函数对元组进行迭代。为什么不将结构(具有相同的memeber类型,但名称不同)表示为元组?。IMHO如果您想以相同的方式处理这组结构,使用不同的名称会适得其反:
template<typename...Ts>
void f(const std::tuple<Ts...>& tuple)
{
...
}
模板
void f(const std::tuple和tuple)
{
...
}
为什么不将结构(具有相同的memeber类型,但名称不同)表示为元组?。IMHO如果您想以相同的方式处理这组结构,使用不同的名称会适得其反:
template<typename...Ts>
void f(const std::tuple<Ts...>& tuple)
{
...
}
模板
void f(const std::tuple和tuple)
{
...
}
结构的成员名称是否都不同?他们都只有两名成员吗?如果没有更多的信息,就无法做到这一点,IMHO。是的,成员名称是不同的。它在不同的结构中有2到6个成员变量。结构中的成员名称是否都不同?他们都只有两名成员吗?如果没有更多的信息,就无法做到这一点,IMHO。是的,成员名称是不同的。它在不同的结构中有2到6个成员变量。是否有关于函数返回类型推断的草案;但是我手头没有链接。在您的示例中有一个bug,您将第二个元组参数声明为char*,然后返回对char的引用,您可能需要char*&来代替。您确实说过它容易出错:)您可能可以使用:-struct a{std::tuple stuff;decltype(std::get(stuff))&x(){return std::get(stuff);}decltype(std::get(stuff))&y(){return std::get(stuff);};相反,更不容易出错但更详细。。。(呃,我看不出这个格式)@jcoder:很好。我注意到了这一点,但决定将其保留下来,以证明它容易出错(如下一段所述)。编译器应该发现错误,这样就不会太严重了decltype
同样容易出错,因为您要复制元组索引;所以我认为在我们得到类型推断之前,这是我们能做的最好的了。有没有关于函数返回类型推断的草案;但是我手头没有链接。在您的示例中有一个bug,您将第二个元组参数声明为char*,然后返回对char的引用,您可能需要char*&来代替。您确实说过它容易出错:)您可能可以使用:-struct a{std::tuple stuff;decltype(std::get(stuff))&x(){return std::get(stuff);}decltype(std::get(stuff))&y(){return std::get(stuff);};相反,更不容易出错但更详细。。。(呃,我看不出这个格式)@jcoder:很好。我注意到了这一点,但决定将其保留下来,以证明它容易出错(如下一段所述)。编译器应该发现错误,这样就不会太严重了decltype
同样容易出错,因为您要复制元组索引;因此,我认为在得到类型推断之前,这是我们能做的最好的事情。结构都有不同的名称和不同/不同的成员类型。我的意思是,例如,struct A
与struct B
具有相同的meber类型,但名称不同。请注意,我建议您使用一个元组,以实现对具有不同成员数的结构的注释。这些结构都具有不同的名称和不同/不同的成员类型。我的意思是,例如,struct a
与struct B
具有相同的meber类型,但名称不同。注意,我建议您使用一个元组,以实现对具有不同成员数的结构的注释。