C++ 从矢量创建三维网格

C++ 从矢量创建三维网格,c++,C++,嗨,我正在尝试从3D向量创建3D网格。我以前从未这样做过,所以我不知道该怎么办 我首先想创建一个立方体的边界。现在我需要向多维数据集添加点。如何准确地使用向量创建点?我甚至不知道应该包括哪些方法 有人能帮我一步一步地思考这个问题吗 你有没有读过关于3D图形的教程或书?你是在使用3D框架还是想从头开始编写3D例程?我必须从头开始为我的课程编写所有内容。任务是仅从Vector 3D创建Grid3d。(我们已经创建的类)嗯,一个向量可以包含一个方向的2个或更多分量,即X,Y代表2d或X,Y,Z代表3d

嗨,我正在尝试从3D向量创建3D网格。我以前从未这样做过,所以我不知道该怎么办

我首先想创建一个立方体的边界。现在我需要向多维数据集添加点。如何准确地使用向量创建点?我甚至不知道应该包括哪些方法


有人能帮我一步一步地思考这个问题吗

你有没有读过关于3D图形的教程或书?你是在使用3D框架还是想从头开始编写3D例程?我必须从头开始为我的课程编写所有内容。任务是仅从Vector 3D创建Grid3d。(我们已经创建的类)嗯,一个向量可以包含一个方向的2个或更多分量,即X,Y代表2d或X,Y,Z代表3d。您可以将它们解释为具有大小的方向,也可以将它们解释为绝对位置。这真的取决于你。在我看来(几乎没有任何信息),你可以简单地把这些向量看作是三维空间中的点。同意enhzflep。假设您希望从点到栅格(网格),则向量可以用作点(仅将其解释为x、y、z坐标),或用于通过线段连接栅格中的点的方向。