C++ 为什么glm在转换3D向量时给出错误的结果?
测试变量应为0.0f、0.0f、-10.0f、1.0f,但返回的结果为0.0f、0.0f、10.0f、1.0f。这是glm的错误吗?实际结果不是0,0,10,2吗?本质上,矩阵乘以向量意味着矩阵列与向量系数的线性组合。那么,在你的例子中C++ 为什么glm在转换3D向量时给出错误的结果?,c++,glm-math,C++,Glm Math,测试变量应为0.0f、0.0f、-10.0f、1.0f,但返回的结果为0.0f、0.0f、10.0f、1.0f。这是glm的错误吗?实际结果不是0,0,10,2吗?本质上,矩阵乘以向量意味着矩阵列与向量系数的线性组合。那么,在你的例子中 glm::vec4 x = glm::vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glm::vec4 y = glm::vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glm::vec4 z = glm::vec4(-1.0f, 0.
glm::vec4 x = glm::vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glm::vec4 y = glm::vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glm::vec4 z = glm::vec4(-1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glm::vec4 t(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glm::mat4 rot(x, y, z, t);
glm::vec4 test = rot * glm::vec4(10.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
相当于
rot * glm::vec4(10.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
我想您假设四个向量x、y、z和t是行向量,但它们似乎是列向量。因此,基质腐烂最有可能:
10.0f * x + 0.0f * y + 0.0f * z + 1.0f * t
与列向量相乘时:
x y z t
__________
0 0 -1 0
0 1 0 0
1 0 0 0
0 0 0 1
给出列向量:
10
0
0
1
编辑:固定反向术语测试变量应为-10.0f、0.0f、0.0f、1.0f,但返回的结果为10.0f、0.0f、0.0f、1.0f。给定输入矩阵和输入顶点,两个答案都不正确。这个矩阵显然是绕Y轴做了某种形式的翻转,所以只有X分量的向量应该变成有Z分量的向量。感谢Nicol Bolas,我犯了一个错误。测试变量应为0,0,-10,1。但是输出是0,0,10,1
0
0
10
1