C++ 为什么数据下载比使用OpenCL在GPU上上传慢得多?
我是OpenCL图像处理的初学者,我使用Win7+VS2010+OpenCL2.0+OpenCV247。 我电脑中的平台是intel i7 CPU+NvidIA GTX760 以下是我的作品:C++ 为什么数据下载比使用OpenCL在GPU上上传慢得多?,c++,opencv,opencl,gpu,C++,Opencv,Opencl,Gpu,我是OpenCL图像处理的初学者,我使用Win7+VS2010+OpenCL2.0+OpenCV247。 我电脑中的平台是intel i7 CPU+NvidIA GTX760 以下是我的作品: 我使用opencv从视频中读取图像(1920*1080),然后复制图像数据并获取数据指针 uchar* input_data=(uchar*)(gray_image->imageData); 然后我想在GPU上做一些卷积和其他图像处理工作,所以我使用OpenCL将这些数据(input_数据)上传
uchar* input_data=(uchar*)(gray_image->imageData);
clEnqueueWriteBuffer(queue, cl_input_data, 1,
0, ROI_size*sizeof(cl_uchar), (void*)input_data, 0, 0, NULL);
clEnqueueNDRangeKernel( queue,kernel_box,2,NULL,global_work_size,local_work_size, 0,NULL, NULL);
clEnqueueReadBuffer( queue,cl_output_data,CL_TRUE,0,ROI_size * sizeof(char),(void*) output_data,0, NULL, NULL );
谢谢大家! 我记得,
clEnqueueNDRangeKernel
是异步调用。它将返回控制,而不与设备同步。因此,当您测量clEnqueueNDRangeKernel
的时间时,它只是启动时间,而不是处理时间clEnqueueReadBuffer
强制设备同步,并等待所有以前的内核调用完成。因此,您的5.5ms包括内核执行时间。简单的回答是,GPU的设计假设数据从计算机的其余部分进入GPU,然后进入显示器。虽然很明显可以将数据从GPU返回到计算机的其他部分,但这并不是它真正的设计工作方式,所以速度要慢得多。感谢您的回答!!!你的意思是这不是一个不正常的情况,对吗?然而,我记得上传和下载的带宽几乎是一样的。这也让我感到困惑…我不记得确切的数字,所以我不确定这是否完全正常,但总的来说:是的,从GPU读取数据比向GPU写入数据慢一点是正常的。哇~!谢谢!这应该是问题所在!由于内核执行时间和数据下载时间混合在一起,如何逐个检测时间?@daviding您可以尝试clFinish(),然后启动计时器,然后下载缓冲区吗?@daviding您也可以使用OpenCL事件。