C++ 创建带有任何参数的std::函数的无序_映射?
我正在尝试创建C++ 创建带有任何参数的std::函数的无序_映射?,c++,c++11,unordered-map,C++,C++11,Unordered Map,我正在尝试创建std::functions的无序映射。其中,键是一个字符串,您将在其中查找要调用的函数,函数是值 我写了一个小程序: #include <iostream> #include <unordered_map> #include <functional> #include <string> void func1() { std::cout << "Function1 has been called." <<
std::functions
的无序映射。其中,键是一个字符串,您将在其中查找要调用的函数,函数是值
我写了一个小程序:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <functional>
#include <string>
void func1()
{
std::cout << "Function1 has been called." << std::endl;
}
int doMaths(int a)
{
return a + 10;
}
int main()
{
std::unordered_map<std::string,std::function<void()>> myMap;
myMap["func1"] = func1;
}
然后调用函数,但是我认为这是以创建函数的新副本为代价的?如果我错了,请纠正我
但是,如果我尝试这样做:myMap[“doMaths”]=doMaths代码>我得到一个编译器错误,因为myMap
中的值是std::function>
而不是std::function>
。当我编译时,我确实编译了它:myMap[“doMaths”]=std::bind(doMaths,int())代码>但是我不知道它实际上做了什么。当我试图以与func1
相同的方式调用它时,我得到了一个编译器错误
所以我想我有两个问题:
我如何创建一个无序的_映射,它将以任何类型的函数作为其值?我如何在映射中调用函数而不必复制函数 正如eerorika所说,您可以使用std::any
的映射来实现这一点。下面是一些示例代码,还显示了如何调用存储在映射中的函数指针:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
#include <any>
void func1()
{
std::cout << "Function1 has been called.\n";
}
int doMaths(int a)
{
std::cout << "doMaths has been called, a = " << a << "\n";
return a + 10;
}
int main()
{
std::unordered_map<std::string,std::any> myMap;
myMap["func1"] = func1;
auto mapIter = myMap.find("func1");
std::any_cast <void (*) ()> (mapIter->second) ();
myMap["doMaths"] = doMaths;
mapIter = myMap.find("doMaths");
int result = std::any_cast <int (*) (int)> (mapIter->second) (5);
std::cout << result;
}
#包括
#包括
#包括
#包括
std::any_cast
将在运行时抛出一个std::bad_any_cast
异常,如果类型(或者在本例中是函数签名)不匹配
请注意:std::any
需要C++17,请参阅:如果您知道您的函数类型是std::function
,请将其放在std::unordered\u映射中,然后在那里查找
如果您知道函数的类型是std::function
,请将其放入std::unordered_map
,然后在那里查找
如果您不知道函数的类型,则无法使用它,因此将其存储在映射中也是无用的
如果有多种类型的函数,则也有多种映射。变量模板(或带有静态映射变量的函数模板)有助于在不复制任何代码的情况下拥有任意数量的此类映射。当然,这样你只能拥有一张全球地图。一个能够管理这样一组映射的类可能会涉及更多,但只涉及一点点。就像Paul说的,但是使用std::function
语法。您可以使用它在映射中放置具有任何签名的函数,甚至lambdas:D
#include <vector>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
#include <any>
int doMaths(int a)
{
std::cout << "doMaths has been called, a = " << a << "\n";
return a + 10;
}
int main()
{
std::map<std::string, std::any> map;
map["foo"] = std::function<int(int)>([](int a) { return a * 2; });
map["bar"] = std::function<int(int, int)>([](int a, int b) { return a + b; });
map["maths"] = std::function<int(int)>(doMaths);
int a = std::any_cast<std::function<int(int)>>(map["foo"])(4);
int b = std::any_cast<std::function<int(int, int)>>(map["bar"])(4, 5);
int c = std::any_cast<std::function<int(int)>>(map["maths"])(5);
std::cout << a << " " << b << " " << c <<std::endl;
}
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
int doMaths(int a)
{
std::cout您希望如何使用它?您如何知道myMap[name]
应使用零个、一个或多个参数调用?您可以使用std::unordered_map
。我想我应该知道需要调用哪个函数。我正在试图找到正确的词语来解释自己。假设我有一个函数需要在类和UI中更新。它们都有一个名为的函数>updateValue(int)
。它们不是调用ui->updateValue(int)
和class->updateValue(int)
而是包装在另一个类中,该类将具有更新两个值的函数。我不知道我是否解释得足够清楚@Jarod42@Sailanarmo示例:@Sailanarmoaudo-mapIter=myMap.find(“doMaths”);int result=std::any_cast(mapIter->second)(42);
,请参阅:非常感谢!这将极大地帮助我。@Sailanarmo Mypleasure@nm如果您阅读了OP上面的评论,我认为他很高兴在从映射中检索到他计划调用的函数的函数签名(无论是好是坏)。
#include <vector>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
#include <any>
int doMaths(int a)
{
std::cout << "doMaths has been called, a = " << a << "\n";
return a + 10;
}
int main()
{
std::map<std::string, std::any> map;
map["foo"] = std::function<int(int)>([](int a) { return a * 2; });
map["bar"] = std::function<int(int, int)>([](int a, int b) { return a + b; });
map["maths"] = std::function<int(int)>(doMaths);
int a = std::any_cast<std::function<int(int)>>(map["foo"])(4);
int b = std::any_cast<std::function<int(int, int)>>(map["bar"])(4, 5);
int c = std::any_cast<std::function<int(int)>>(map["maths"])(5);
std::cout << a << " " << b << " " << c <<std::endl;
}