C++ 错误LNK2019:未解析的外部符号&引用;在函数中引用
我当前在编译代码时遇到以下错误: 错误LNK2019:未解析的外部符号“public:void\u thiscall Agent::printSelf(void)”(?printSelf@Agent@@QAEXZ)在函数“public:void _uthiscall World::processMouse(int,int,int,int)”中引用(?processMouse@World@@QAEXHHHH@Z)世界银行 这是我的密码 代理h:C++ 错误LNK2019:未解析的外部符号&引用;在函数中引用,c++,visual-c++,unresolved-external,C++,Visual C++,Unresolved External,我当前在编译代码时遇到以下错误: 错误LNK2019:未解析的外部符号“public:void\u thiscall Agent::printSelf(void)”(?printSelf@Agent@@QAEXZ)在函数“public:void _uthiscall World::processMouse(int,int,int,int)”中引用(?processMouse@World@@QAEXHHHH@Z)世界银行 这是我的密码 代理h: class Agent { public:
class Agent
{
public:
Agent();
void printSelf();
Agent.cpp:
void Agent::printSelf()
{
printf("Agent species=%i\n", species);
for (int i=0;i<mutations.size();i++) {
cout << mutations[i];
}
}
void代理::printSelf()
{
printf(“代理种类=%i\n”,种类);
for(inti=0;iprocessMouse(按钮、状态、wx、wy);
}
mousex=x;mousey=y;
downb[按钮]=1-状态;
}
void World::processMouse(int按钮、int状态、int x、int y)
{
如果(状态==0){
浮想联翩=1e10;
浮动迷你=-1;
浮动d;
对于(int i=0;i最可能的原因是您没有链接从Agent.cpp
创建的对象
您应该检查以确保它是项目的一部分,并且使用的是正确的版本,也使用当前编译器编译(由于您声明已经有一段时间没有接触它了,可能是对象是使用早期编译器版本构建的,这可能会使它们不兼容,例如,不同的名称篡改方法)
尝试的第一件事(一旦您在项目中建立了所有正确的文件)是完全清理和构建
关于其他几点:
错误发生在World::processMouse
中,这意味着GLView::processMouse
的源代码可能不相关
< > > > >我发现你的混合代码> Prtff < /C>和 CUT略微……令人烦恼。你应该避免严重的C++编程的<代码> Prtff<代码>。它是有效的,但它主要用于遗留C支持。
在VisualStudio2008中观察到同样的问题。
清理,然后重建对我有效。您是否编译并链接了cpp
文件?类定义是否有效?我没有看到任何右括号。Visual Studio很脆弱。有时是“全部重建”我会这样做的,因为增量重新编译没有重建它应该重建的内容。MakeAgent.cpp
实际上在项目中,而不仅仅是目录中的一个文件。请您发布World::processMouse代码好吗?我添加了正确的processMouse方法Clean,重建工作让我惊讶,因为我认为我已经尝试过了。谢谢!
void GLView::processMouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(world->isDebug()) printf("MOUSE EVENT: button=%i state=%i x=%i y=%i\n", button, state, x, y);
if(button==0){
int wx= (int) ((x-conf::WWIDTH/2)/scalemult-xtranslate);
int wy= (int) ((y-conf::WHEIGHT/2)/scalemult-ytranslate);
world->processMouse(button, state, wx, wy);
}
mousex=x; mousey=y;
downb[button]=1-state;
}
void World::processMouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (state==0) {
float mind=1e10;
float mini=-1;
float d;
for (int i=0;i<agents.size();i++) {
d= pow(x-agents[i].pos.x,2)+pow(y-agents[i].pos.y,2);
if (d<mind) {
mind=d;
mini=i;
}
}
if (mind<1000) {
//toggle selection of this agent
for (int i=0;i<agents.size();i++) {
if(i!=mini) agents[i].selectflag=false;
}
agents[mini].selectflag= !agents[mini].selectflag;
agents[mini].printSelf();
setControl(false);
}
}