C++ 操作员+;(向量)用于点-但向量使用点及其';未在点声明中声明
我有密码:C++ 操作员+;(向量)用于点-但向量使用点及其';未在点声明中声明,c++,declaration,operator-keyword,C++,Declaration,Operator Keyword,我有密码: class Point3D{ protected: float x; float y; float z; public: Point3D(){x=0; y=0; z=0;} Point3D(const Point3D & point){x = point.x; y = point.y; z = point.z;} Point3D(float _x,float _y
class Point3D{
protected:
float x;
float y;
float z;
public:
Point3D(){x=0; y=0; z=0;}
Point3D(const Point3D & point){x = point.x; y = point.y; z = point.z;}
Point3D(float _x,float _y,float _z){x = _x; y = _y; z = _z;}
}
class Vector3D{
protected:
Point3D start;
Point3D end;
public:
...
Point3D getSizes(){
return Point3D(end-start);
}
}
我想为Point3D创建和运算符+,它将采用向量:
Point3D & operator+(const Vector3D &vector){
Point3D temp;
temp.x = x + vector.getSizes().x;
temp.y = y + vector.getSizes().y;
temp.z = z + vector.getSizes().z;
return temp;
}
但当我把那个操作放在IDE Point3D类声明中时,我得到了一个错误,因为我没有在这里声明Vector3D。我不能将Vector3D声明移到Point3D之前,因为它使用Point3D。将其放在类之外:
Point3D operator+(const Point3D &p, const Vector3D &v)
{
}
并且永远不要返回
对局部变量的引用
您可以通过将函数定义移到Vector3D
的定义之后,然后在类定义中声明函数来解决此问题。这需要声明Vector3D
,但不需要完整定义
此外,切勿返回对局部自动变量的引用
// class declaration
class Vector3D;
// class declaration and definition
class Point3D {
// ...
// function declaration (only needs class declarations)
Point3D operator+(const Vector3D &) const;
};
// class definition
class Vector3D {
// ...
};
// function definition (needs class definitions)
inline Point3D Point3D::operator+(const Vector3D &vector) const {
// ...
}
Andrew的答案可能是最好的选择,但是由于
操作符+
正在引用,您可以使用向前声明,然后在Point3D
中声明操作符+
,并在Vector3D
下面定义它。在这种情况下,您还必须将其声明为朋友
,然后向前声明Vector3D
。@MikeSeymour:如果在两个类之后都放了向前声明,则不需要向前声明。您需要向前声明friend
声明,该声明必须放在类定义中;除非扩展公共接口以访问坐标。