C++ Boost::调用join时线程访问冲突
我在尝试创建多线程服务器时遇到一些问题。在我需要从服务器上删除客户端之前,一切正常 服务器在自己的线程中运行,然后每个客户机也有自己的线程 我对所有线程都使用boost::thread。当我需要阻止客户时,我会打电话C++ Boost::调用join时线程访问冲突,c++,multithreading,boost,join,C++,Multithreading,Boost,Join,我在尝试创建多线程服务器时遇到一些问题。在我需要从服务器上删除客户端之前,一切正常 服务器在自己的线程中运行,然后每个客户机也有自己的线程 我对所有线程都使用boost::thread。当我需要阻止客户时,我会打电话 void StopClient() { assert(mThread); mStopMutex.lock(); mStopRequested = true; mStopMutex.unlock(); shutdown(mSocket,2)
void StopClient()
{
assert(mThread);
mStopMutex.lock();
mStopRequested = true;
mStopMutex.unlock();
shutdown(mSocket,2);
mThread->join();
}
向行中添加断点
shutdown(mSocket,2);
我可以看到mThread不存在!这是否意味着线程已经退出?对于boost::thread,是否始终需要调用join()
如果允许代码运行,则会出现访问冲突错误
更新
服务器线程
void StartServer()
{
assert(!mListenThread);
mListenThread = boost::shared_ptr<boost::thread>(new boost::thread(boost::bind(&ServerThread::Listen, this)));
mUpdateThread = boost::shared_ptr<boost::thread>(new boost::thread(boost::bind(&ServerThread::Update, this)));
}
void StopServer()
{
assert(mListenThread);
mStopRequested = true;
mMutex.lock();
for(int i = 0; i < mClients.size(); i++ )
mClients[i]->StopClient();
mMutex.unlock();
mListenThread->join();
}
void Listen()
{
while (!mStopRequested)
{
std::cout << "Waiting for connection" << std::endl;
if(mClientSocket = accept( mServerSocket, (sockaddr*) &mServerAddr, &addrlen ) )
{
mMutex.lock();
if( mClients.size() > 0 )
{
for( int i = 0; i < mClients.size(); i++ )
{
if( mClients[i]->getClientSocket() != mClientSocket )
{
ClientThread newClient;
newClient.Initialise(mClientSocket);
mClients.push_back(&newClient);
mClients[mClients.size()-1]->StartClient();
break;
}
}
}
else
{
ClientThread newClient;
newClient.Initialise(mClientSocket);
mClients.push_back(&newClient);
mClients[mClients.size()-1]->StartClient();
}
mMutex.unlock();
}
}
}
void Update()
{
while (!mStopRequested)
{
mMutex.lock();
std::cout << "::::Server is updating!::::" << mClients.size() << std::endl;
for( int i = 0; i< mClients.size(); i++ )
{
if( !mClients[i]->IsActive() )
{
mClients[i]->StopClient();
mClients.erase( mClients.begin() + i );
}
}
mMutex.unlock();
}
}
void StartServer()
{
断言(!mListenThread);
mListenThread=boost::shared_ptr(新的boost::thread(boost::bind(&ServerThread::Listen,this));
mUpdateThread=boost::shared_ptr(新的boost::thread(boost::bind(&ServerThread::Update,this));
}
void StopServer()
{
断言(mListenThread);
mStopRequested=true;
mMutex.lock();
对于(int i=0;iStopClient();
mMutex.unlock();
mListenThread->join();
}
void Listen()
{
而(!mStopRequested)
{
std::cout getClientSocket()!=mClientSocket)
{
clientthreadnewclient;
新建客户端。初始化(mClientSocket);
mClients.push_back(&newClient);
mClients[mClients.size()-1]->StartClient();
打破
}
}
}
其他的
{
clientthreadnewclient;
新建客户端。初始化(mClientSocket);
mClients.push_back(&newClient);
mClients[mClients.size()-1]->StartClient();
}
mMutex.unlock();
}
}
}
无效更新()
{
而(!mStopRequested)
{
mMutex.lock();
std::cout这里没有足够的代码来确定到底发生了什么,但这里有一些东西需要检查:
- 您的客户端线程中可能有一个正在检查mStopRequested成员的处理循环。在处理循环退出之前,它是否正在更改mThread成员
- 当您获得访问冲突时,mThread是否为NULL?或者,它是否是其他值?在将mStopRequested设置为true之前它是否有效
这里没有足够的代码来确定到底发生了什么,但这里有一些东西需要检查:
- 您的客户端线程中可能有一个正在检查mStopRequested成员的处理循环。在处理循环退出之前,它是否正在更改mThread成员
- 当您获得访问冲突时,mThread是否为NULL?或者,它是否是其他值?在将mStopRequested设置为true之前它是否有效
这将在堆栈上创建一个局部变量,并将其地址放入您的mclient列表中。然后范围结束,局部变量也结束。这将使您的列表mclient
指向不再存在的内容
这将在堆栈上创建一个局部变量,并将其地址放入您的mclient列表中。然后作用域结束,局部变量也结束。这将使您的列表mclient
指向不再存在的内容。您需要向我们显示更多的代码。mThread
设置在哪里,设置为什么值?它还被用在哪里?你说“mThread不存在”是什么意思?它是空的还是指向一个已删除的对象?谢谢你的回复。我已经更新以显示更多的代码!@Rüdiger它只是指向一个已删除的对象。你需要向我们显示更多的代码。在哪里设置了mThread
以及设置了什么值?在哪里使用了它?你说“mThread不存在”是什么意思?它是空的还是指向一个已删除的对象?谢谢你的回复。我已经更新以显示更多的代码!@Rüdiger它只是指向一个已删除的对象。这是一个很好的观点!我已经将代码更改为ClientThread*newClient=newclientthread();newClient->Initialise(mClientSocket);mClients.push_back(newClient)
现在可以工作了!:)谢谢!这是一个很好的观点!我已经将代码更改为ClientThread*newClient=newclientthread();newClient->初始化(mClientSocket);mClients.push_back(newClient);
现在可以工作了!:)谢谢!
void StartClient()
{
assert(!mThread);
mThread = boost::shared_ptr<boost::thread>(new boost::thread(boost::bind(&ClientThread::Update, this)));
}
void Update()
{
bool stopRequested;
do
{
mStopMutex.lock();
stopRequested = mStopRequested;
mStopMutex.unlock();
std::cout << "lol" << std::endl;
if( mTimeOut < 1000 )
{
mTimeOut++;
}
else
{
mActive = false;
}
boost::this_thread::interruption_point();
}
while( !stopRequested);
}
ClientThread newClient;
newClient.Initialise(mClientSocket);
mClients.push_back(&newClient);