C++ 在成员函数上使用CreateThread时出现问题
我试图在一个对象中创建一个线程,但是我得到了一个错误,它是C++ 在成员函数上使用CreateThread时出现问题,c++,multithreading,createthread,C++,Multithreading,Createthread,我试图在一个对象中创建一个线程,但是我得到了一个错误,它是“&”:绑定成员函数表达式上的非法操作。阅读时,我看到我必须使成员函数为静态,但当我这样做时,我得到一个错误,它是左侧。dac_ping“必须具有class/struct/union 这就是我正在尝试的: class Dac { private: network_com com; HANDLE ping_thread; DWORD dping_thread;
“&”:绑定成员函数表达式上的非法操作。
阅读时,我看到我必须使成员函数为静态,但当我这样做时,我得到一个错误,它是左侧。dac_ping“必须具有class/struct/union
这就是我正在尝试的:
class Dac
{
private:
network_com com;
HANDLE ping_thread;
DWORD dping_thread;
static DWORD WINAPI ping_loop(void* param)
{
while ( com.dac_ping() == 0)
Sleep(900);
return 1; //since this is an infinite loop, if the loop breaks, it has failed
}
public:
Dac()
{
}
~Dac()
{
}
void find_dac()
{
com.find_dac();
com.print_dac_info();
}
void connect_and_keep_alive()
{
if (com.dac_connect() == 0)
ping_thread = CreateThread (NULL , 0, ping_loop, NULL, 0, &dping_thread);
}
};
静态
函数不绑定到特定实例;没有此
指针,您也没有“成员变量”。您可以将此
指针作为参数传递给函数,然后将其强制转换为Dac*
并从中访问成员变量
所以你可以
ping_thread = CreateThread (NULL , 0, ping_loop, (LPVOID)this, 0, &dping_thread);
并将您的ping\u循环
更改为:
static DWORD WINAPI ping_loop(void* param)
{
Dac* dac = (Dac*)param;
while ( dac->com.dac_ping() == 0)
Sleep(900);
return 1; //since this is an infinite loop, if the loop breaks, it has failed
}
静态
函数不绑定到特定实例;没有此
指针,您也没有“成员变量”。您可以将此
指针作为参数传递给函数,然后将其强制转换为Dac*
并从中访问成员变量
所以你可以
ping_thread = CreateThread (NULL , 0, ping_loop, (LPVOID)this, 0, &dping_thread);
并将您的ping\u循环
更改为:
static DWORD WINAPI ping_loop(void* param)
{
Dac* dac = (Dac*)param;
while ( dac->com.dac_ping() == 0)
Sleep(900);
return 1; //since this is an infinite loop, if the loop breaks, it has failed
}