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C++ GLPolygons如何饮用';什么是掩模参数工作?_C++_C_Opengl - Fatal编程技术网

C++ GLPolygons如何饮用';什么是掩模参数工作?

C++ GLPolygons如何饮用';什么是掩模参数工作?,c++,c,opengl,C++,C,Opengl,我找不到一个教程告诉我这是如何工作的,我不明白。我想用它来画虚线,因为我有一个生成三角形的算法,希望它在到达一定距离后跳过一些(有点像glLineStipple) 谢谢很难从您的问题中准确理解您想要做什么,但gl中多边形点画的工作方式基本上是这样的:您可以启用多边形点画,并提供一个32x32图案,用于控制点画。这就好像此图案被平铺在您要绘制的整个窗口上一样。位于点画图案表示应遮罩的像素(在窗口坐标中)上的多边形片段不会在gl管道中进一步发送(因此不会绘制这些多边形片段) 不过,我不确定你想做什么

我找不到一个教程告诉我这是如何工作的,我不明白。我想用它来画虚线,因为我有一个生成三角形的算法,希望它在到达一定距离后跳过一些(有点像glLineStipple)


谢谢

很难从您的问题中准确理解您想要做什么,但gl中多边形点画的工作方式基本上是这样的:您可以启用多边形点画,并提供一个32x32图案,用于控制点画。这就好像此图案被平铺在您要绘制的整个窗口上一样。位于点画图案表示应遮罩的像素(在窗口坐标中)上的多边形片段不会在gl管道中进一步发送(因此不会绘制这些多边形片段)

不过,我不确定你想做什么——如果你能澄清一下,我也许能给你一个更具体的答案