C++ 单个三维立方体的z_轴移动

C++ 单个三维立方体的z_轴移动,c++,opengl,3d,C++,Opengl,3d,我创建了一个沿z轴移动几个立方体的函数。我可以让所有的立方体同时移动并重复,但我试图让每个立方体独立移动。我的z轴功能是: void moveCubes() { cubeZ += 0.050f; if(cubeZ > 120) cubeZ -= 110.0f; glutPostRedisplay(); } void myDisplay() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear(GL_COL

我创建了一个沿z轴移动几个立方体的函数。我可以让所有的立方体同时移动并重复,但我试图让每个立方体独立移动。我的z轴功能是:

void moveCubes()
{
    cubeZ += 0.050f;
        if(cubeZ > 120)
    cubeZ -= 110.0f;
    glutPostRedisplay();
}
void myDisplay()
{

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
for(int i = 0; i < maxCubes; i++)
{
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -110);
    glTranslatef(cubeOrigins[i].x, cubeOrigins[i].y, cubeZ);
    glRotatef(rotateAxis, cubeOrigins[i].rotateX, cubeOrigins[i].rotateY, 0.0f);
    drawCubes();
}

moveCubes();
glutSwapBuffers();

}
显示功能为:

void moveCubes()
{
    cubeZ += 0.050f;
        if(cubeZ > 120)
    cubeZ -= 110.0f;
    glutPostRedisplay();
}
void myDisplay()
{

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
for(int i = 0; i < maxCubes; i++)
{
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -110);
    glTranslatef(cubeOrigins[i].x, cubeOrigins[i].y, cubeZ);
    glRotatef(rotateAxis, cubeOrigins[i].rotateX, cubeOrigins[i].rotateY, 0.0f);
    drawCubes();
}

moveCubes();
glutSwapBuffers();

}

立方几何体[i].x和.y是由rands()生成的。如果需要,我可以添加更多代码,但我相信这是重要的一部分。我希望有人能告诉我需要做什么。坦率地说,这是相当令人沮丧。非常感谢您的帮助。

您已经为所有立方体硬编码了一个恒定的Z位置。您可能希望使用
cubeOrigins[i].z
。如果您的结构中没有这样的值,也许您应该(并将其随机化为与x和y值相同的值)

更新时:

void moveCubes() {
    for( int i = 0; i < maxCubes; i++ ) {
        cubeOrigins[i].z += 0.05f;
        if( cubeOrigins[i].z > 120 )
            cubeOrigins[i].z -= 110.0f;
    }
    glutPostRedisplay();
}
如果你想变得技术化,你可能还想随机化立方体的速度。因此,您可以创建一个浮点数数组来表示每个多维数据集的速度,并使用它来代替常量
0.05f
速度