C++ 将视口渲染为纹理会产生重叠视口吗?
我正在创建一个2D引擎,我想实现对接,所以我需要创建一个视口并将屏幕渲染为纹理 为了渲染视口,我将帧缓冲区保存到一个帧缓冲区对象中,并像往常一样进行绘图,我在一段时间前使用了这种技术,它工作正常,以下是绘图代码:C++ 将视口渲染为纹理会产生重叠视口吗?,c++,opengl,framebuffer,render-to-texture,C++,Opengl,Framebuffer,Render To Texture,我正在创建一个2D引擎,我想实现对接,所以我需要创建一个视口并将屏幕渲染为纹理 为了渲染视口,我将帧缓冲区保存到一个帧缓冲区对象中,并像往常一样进行绘图,我在一段时间前使用了这种技术,它工作正常,以下是绘图代码: glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo_msaa_id); glViewport(0, 0, width, height); DrawRoomObjects(); glBindFramebuffer(GL_READ
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo_msaa_id);
glViewport(0, 0, width, height);
DrawRoomObjects();
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo_msaa_id);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo_id);
glBlitFramebuffer(0, 0, width, height, // src rect
0, 0, width, height, // dst rect
GL_COLOR_BUFFER_BIT, // buffer mask
GL_LINEAR); // scale filter
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glViewport(0, 0, App->moduleWindow->screen_surface->w, App->moduleWindow->screen_surface->h);
我已使舒尔的DrawRoomsObjects()
功能正常工作,FBO已正确初始化
以下是渲染使用ImGui库创建的纹理的代码:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
if (ImGui::Begin("Game Viewport", &visible, ImGuiWindowFlags_MenuBar)) {
ImGui::Image(viewportTexture->GetTextureID());
}
在这段代码之前,我进行了一些计算以使图像适合dock,我不再在代码中使用viewportTexture
问题是,当我在移动四边形时得到这个奇怪的工件时,我不知道如何调用它,单击以查看该bug的gif
似乎纹理没有正确清理数据 在将对象渲染到帧缓冲区之前,必须清除帧缓冲区:
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fbo_msaa_id);
glViewport(0,0,宽度,高度);
glClear(GLU颜色缓冲位);
DrawRoomObjects();
显然,这就是问题所在!我用删除了那行,没有注意到。谢谢!!