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C++ 对象在播放模式下打断层次结构_C++_Game Engine_Unreal Engine4 - Fatal编程技术网

C++ 对象在播放模式下打断层次结构

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我试着不真实,可以说是第一次,我把一个物体附加到另一个物体上。当我点击“播放”时,它脱离了层次结构,成为“世界大纲视图”(world outliner)中的根对象。有人能启发我吗?

在蓝图中,你只能将一个物体连接到另一个物体上。 如果使用的是骨骼网格,则需要通过首先在物理资源中创建套接字或将其附着到骨骼,将其指定给设置中的套接字