C++ EventType不是类或命名空间

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我正在尝试使用SFML和教程制作一个简单的2D游戏。下面是我在本教程中当前进度的代码:我对类事件的enum EventType有问题。成员变量名为Type

 #include "stdafx.h"
 #include "SplashScreen.h"


 void SplashScreen::Show(sf::RenderWindow & renderWindow)
 {
    sf::Image image;
    if(image.LoadFromFile("images/SplashScreen.png") != true)
    {
     return;
    }

   sf::Sprite sprite(image);

   renderWindow.Draw(sprite);
   renderWindow.Display();

   sf::Event event;
   while(true)
   {
     while(renderWindow.GetEvent(event))
     {
       if( event.Type == sf::Event::EventType::KeyPressed
         || event.Type == sf::Event::EventType::MouseButtonPressed
         || event.Type == sf::Event::EventType::Closed )
       {
          return;
       }
     }
   }
 }
这是我的stdafx.h:

 // stdafx.h : include file for standard system include files,
 // or project specific include files that are used frequently, but
 // are changed infrequently
 //

 #ifndef STDAFX_H
 #define STDAFX_H


 #include <stdio.h>


 // TODO: reference additional headers your program requires here
 #include <SFML/System.hpp>
 #include <SFML/Graphics.hpp>
 #include <SFML/Window.hpp>
 #include <SFML/Audio.hpp>

 #include <map>
 #include <iostream>
 #include <cassert>

 #endif //STDAFX_H
//stdafx.h:标准系统包含文件的包含文件,
//或特定于项目的包含经常使用的文件,但
//变化不大
//
#ifndef STDAFX_H
#定义STDAFX_H
#包括
//TODO:在此处引用程序所需的其他标题
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#endif//STDAFX_H
它似乎包含了Event.hpp,因为我已经为Event使用了自动完成功能。按下鼠标按钮,所有其他枚举值出现在代码块中的范围之后。我还检查了Event.hpp文件,它是正确的。我不明白为什么编译器把我搞糊涂了

当我试图删除作用域并只写“event.Type==KeyPressed”时,编译器会说“KeyPressed未在此作用域中声明”。 我在Ubuntu 12.04上运行代码块10.05

知道怎么了吗


编辑:是我的事件。hpp

枚举的名称不是作用域。只需将
sf::Event::EventType::keyppressed
替换为
sf::Event::keyppressed
collegue,就可以不直接包含sf.h了吗?像这样:

包括 //////并使用名称空间:使用名称空间sf

////避免在整个句子之前使用sf::=>///sf::Event

while(window.isOpen()) {/.
在此处输入代码

Event event
while(window.pollEvent(event)
{`enter code here`
if(event.type == Event::KeyPressed)
  if(event.key.code == Keyboard::Up)
  `enter code here`