Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/cplusplus/152.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
ID字段在自定义点类中间歇性丢失 我正在构建一个C++程序,需要处理几何图形。我一直试图让boost::geometry工作,但我遇到了以下问题。我的点需要维护ID值或其他标识标记(我需要将它们链接到存储在其他对象中的属性)。我可以使用BOOST\u GEOMETRY\u register\u point\u 2D\u GET\u SET成功注册此点,并执行BOOST::GEOMETRY操作,但是,当我使用它执行任何操作时BOOST::GEOMETRY似乎会创建没有id值的点的新副本_C++_Boost_Boost Geometry - Fatal编程技术网

ID字段在自定义点类中间歇性丢失 我正在构建一个C++程序,需要处理几何图形。我一直试图让boost::geometry工作,但我遇到了以下问题。我的点需要维护ID值或其他标识标记(我需要将它们链接到存储在其他对象中的属性)。我可以使用BOOST\u GEOMETRY\u register\u point\u 2D\u GET\u SET成功注册此点,并执行BOOST::GEOMETRY操作,但是,当我使用它执行任何操作时BOOST::GEOMETRY似乎会创建没有id值的点的新副本

ID字段在自定义点类中间歇性丢失 我正在构建一个C++程序,需要处理几何图形。我一直试图让boost::geometry工作,但我遇到了以下问题。我的点需要维护ID值或其他标识标记(我需要将它们链接到存储在其他对象中的属性)。我可以使用BOOST\u GEOMETRY\u register\u point\u 2D\u GET\u SET成功注册此点,并执行BOOST::GEOMETRY操作,但是,当我使用它执行任何操作时BOOST::GEOMETRY似乎会创建没有id值的点的新副本,c++,boost,boost-geometry,C++,Boost,Boost Geometry,使用带有自定义点的boost::geometry是否有什么地方让我遗漏了,或者我必须重新思考我的方法并找到其他方法来完成我正在尝试的工作 下面的代码显示了一个示例点类(int-id是标识符)以及一个编译和运行的代码示例(使用适当的#include和namespace声明),但它一直在删除我的点id: 积分等级: class My_Point { public: My_Point(const My_Point &p); My_Point(double x = 0.0, d

使用带有自定义点的
boost::geometry
是否有什么地方让我遗漏了,或者我必须重新思考我的方法并找到其他方法来完成我正在尝试的工作

下面的代码显示了一个示例点类(
int-id
是标识符)以及一个编译和运行的代码示例(使用适当的
#include
namespace
声明),但它一直在删除我的点id:

积分等级:

class My_Point
{
public:

    My_Point(const My_Point &p);
    My_Point(double x = 0.0, double y = 0.0, int new_id = 0);

    const double Get_X() const;
    const double Get_Y() const;

    void Set_X(double new_x);
    void Set_Y(double new_y);

    const int Get_ID() const;
    void Set_ID(int new_id);

private:
    int id;
    double x;
    double y;
}
复制构造函数:

My_Point::My_Point(const My_Point &p) {
    Set_X(p.Get_X());
    Set_Y(p.Get_Y());
    Set_ID(p.Get_ID());
} 
测试代码:

void TestPolygon()
{
vector < My_Point > p;

p.push_back(My_Point(0.0, 0.0, 0));
p.push_back(My_Point(1.0, 0.0, 1));
p.push_back(My_Point(1.0, 1.0, 2));
p.push_back(My_Point(0.0, 1.0, 3));
p.push_back(My_Point(0.0, 0.0, 4));

cout << "Initial points are:\n";

for (int i = 0, n = p.size(); i < n; i++)
{
    cout << point_to_string(p.at(i)) << "\n";
}

detect_enter();

polygon<My_Point> poly;
append(poly, p);

//this code gives each point with an incorrect id of 0
cout << "Polygon points are:\n";

for (int i = 0, n = poly.outer().size(); i < n; i++)
{
    cout << point_to_string(poly.outer().at(i)) << "\n";
}

detect_enter();

strategy::transform::rotate_transformer<degree, double, 2, 2> rotate(45.0);

for (int i = 0, n = poly.outer().size(); i < n; i++)
{
    transform(poly.outer().at(i), poly.outer().at(i), rotate);
}

vector<My_Point> p2;
p2 = poly.outer();

//this code gives an incorrect id of 0.
cout << "Final points are:\n";

for (int i = 0, n = p2.size(); i < n; i++)
{
    cout << point_to_string(p2.at(i)) << "\n";
}

detect_enter();

//this code gives the correct id values as expected.
cout << "Original points were:\n";

for (int i = 0, n = p.size(); i < n; i++)
{
    cout << point_to_string(p.at(i)) << "\n";
}
}
void TestPolygon()
{
向量p;
p、 向后推(我的点(0.0,0.0,0));
p、 向后推(我的点(1.0,0.0,1));
p、 向后推(我的点(1.0,1.0,2));
p、 向后推(我的点(0.0,1.0,3));
p、 向后推(我的点(0.0,0.0,4));

你可以执行一个
BOOST\u GEOMETRY\u REGISTER\u POINT\u 2D\u GET\u SET
。问题是,它告诉库如何设置x和y值。它从不告诉库如何设置ID值(或者它甚至在那里)


因此,库将通过使用x和y的设置器,在逻辑上简单地构造一个相同的点,当然,您将被困在没有id的情况下。

正如sehe所指出的,库只知道如何访问My_点的x和y坐标。此外,rotate_transformer只知道如何旋转点的几何部分,这是正确的不知道您正在存储ID并且希望复制它们。您可以尝试为此编写自己的策略。类似(未测试):

使用
append()
可以直接将点附加到多边形上。我认为,不需要使用临时
std::vector

另外,请记住,有些算法会创建全新的几何图形,包含新的点,例如
交点()
凸面外壳()
,因此可能不应该复制ID,或者不应该复制所有ID


最后但并非最不重要的一点是,我猜想有些算法可能会在你的场景中产生问题,这可能取决于算法。所以请自由提问。考虑订阅Boosi.Goost邮件列表。这是一个与开发人员联系、提出新特性、报告错误等的好地方。

你的C是什么?opy构造函数做什么?谢谢你问Neil。复制构造函数代码是:My_Point::My_Point(const My_Point&p){Set_X(p.Get_X());Set_Y(p.Get_Y());Set_ID(p.Get_ID());}如果你所做的只是一个直接拷贝,你不应该提供拷贝构造函数。它会自动生成一个。谢谢Neil-如果我注释掉拷贝构造函数,我仍然有同样的问题,所以这不是问题所在。另外,我显然还没有使用Stack Overflow的注释格式的诀窍,因为我无法获得在我之前的评论中使用e代码以正确格式化…“另外,我显然还没有使用Stack Overflow的注释格式化的诀窍…”-你应该在你的问题中添加相关信息。你可以通过单击编辑链接来完成。很好。我真的很想知道如何做到这一点。你认为点的概念(和修改)如何是否应该扩展到允许“富”点数?我知道很多应用程序使用“重”点数是愚蠢的点类型,但对于只想在小几何体上利用现有算法的应用程序来说……它感觉有点像C回调API,没有
void*userdata
参数me@sehe这可能取决于我们到底想对这些重点做什么。只是为了在可变算法中传播这个扩展部分t可能只对可变算法有用,但不是所有算法都有用。集合操作会创建不同的几何体,因此点可能不应该传播。剩下的是
transform()
simplify()
。问题是,目前无法将源几何体的元数据与输出几何体关联(例如,从凸面外壳、交叉点)。使用坐标是很脆弱的,尤其是使用重复/共享点或浮点值。我真的不确定如何使这种事情可靠。我试图找到我记得的代码,该代码在a中处理多多边形的附加信息,但遗憾的是codepad.org示例丢失了。我认为它有一个非常通用的“二进制变换”算法(?)是的,<代码>凸出Hull()/代码>也可以从中受益。<代码>交叉()/代码>不是因为经常在段的中间生成新的点,并且为了相交顶点,我们不知道应该传播哪个。
struct my_rotate_transformer
    : public strategy::transform::rotate_transformer<degree, double, 2, 2>
{
    typedef strategy::transform::rotate_transformer<degree, double, 2, 2> base_t;

    my_rotate_transformer(double angle)
        : base_t(angle)
    {}  

    template <typename P1, typename P2>
    bool apply(P1 const& p1, P2& p2) const
    {
        p2.Set_ID(p1.Get_ID());
        return base_t::apply(p1, p2);
    }
}
polygon<My_Point> poly_in;
polygon<My_Point> poly_out;
bg::transform(poly_in, poly_out, my_rotate_transformer(45))