C++ c++;对函数返回的抽象类调用方法
我想我遗漏了一些明显的东西,但这是我的问题 使用纯抽象类IFooC++ c++;对函数返回的抽象类调用方法,c++,inheritance,abstract,C++,Inheritance,Abstract,我想我遗漏了一些明显的东西,但这是我的问题 使用纯抽象类IFoo class IFoo { public: virtual bool isBar1() const=0; virtual bool isBar2() const=0; }; 和2个实现 class Foo1 : public IFoo { public: bool isBar1() const override { return true;} bool isBar2() const overri
class IFoo
{
public:
virtual bool isBar1() const=0;
virtual bool isBar2() const=0;
};
和2个实现
class Foo1 : public IFoo
{
public:
bool isBar1() const override { return true;}
bool isBar2() const override { return false;}
};
class Foo2 : public IFoo
{
public:
bool isBar1() const override { return false;}
bool isBar2() const override { return true;}
};
我有一个管理类,它必须根据变量协议调用正确的方法
class FooManager : public IFoo
{
public:
bool isBar1() const override
{
switch(protocol)
{
case 1: return Foo1().isBar1();
case 2: return Foo2().isBar1();
default: return false;
}
}
bool isBar2() const override
{
switch(protocol)
{
case 1: return Foo1().isBar2();
case 2: return Foo2().isBar2();
default: return false;
}
}
void setProtocol(int proto){this->protocol = proto;}
private:
int protocol{0};
};
但是有很多方法,我不想把开关(协议)
放在任何地方,因为它确实是重复的,可以随时添加新的FooX
如何在不使用模板的情况下调用正确的覆盖(假设协议是动态的,而FooManager是持久的)
并且在每次调用时都不使用堆(通过智能指针或类似的方法,因为这是为了一个嵌入式项目,在这个项目中,我们尽量保持在堆栈上)
我不能仅仅创建一个返回IFoo的getFoo()方法,因为它是一个抽象类
而且我不能返回IFoo&因为它会返回对临时对象的引用
IFoo& FooManager::getFoo()
{
switch(protocol)
{
case 1: return Foo1();
case 2:
default: return Foo2();
}
//return reference to temporary
}
我还能做什么?您可以返回一个std::unique\u ptr
,这样您可以获得多态行为,但可以控制返回对象的生存期
std::unique_ptr<IFoo> FooManager::getFoo()
{
switch(protocol)
{
case 1: return std::make_unique<Foo1>();
case 2:
default: return std::make_unique<Foo2>();
}
}
std::unique\ptr FooManager::getFoo()
{
交换机(协议)
{
案例1:返回std::make_unique();
案例2:
默认值:返回std::make_unique();
}
}
您可以返回一个std::unique\u ptr
以便获得多态行为,但可以控制返回对象的生存期
std::unique_ptr<IFoo> FooManager::getFoo()
{
switch(protocol)
{
case 1: return std::make_unique<Foo1>();
case 2:
default: return std::make_unique<Foo2>();
}
}
std::unique\ptr FooManager::getFoo()
{
交换机(协议)
{
案例1:返回std::make_unique();
案例2:
默认值:返回std::make_unique();
}
}
您可以返回一个唯一的\u ptr,例如
std::unique\ptr FooManager::getFoo(){
交换机(协议){
案例1:返回std::make_unique();
案例2:
默认值:返回std::make_unique();
}
}
这将导致数据成为指针,并在调用成员函数时应用多态性。您可以返回一个唯一的\u ptr,例如
std::unique\ptr FooManager::getFoo(){
交换机(协议){
案例1:返回std::make_unique();
案例2:
默认值:返回std::make_unique();
}
}
这将导致数据成为指针,并且在调用成员函数时应用多态性,因为您有一个非常具体的要求,我建议针对这个确切的问题提供一个非常具体的解决方案(可能不适用于其他地方)。为了避免使用动态分配和指针或引用,可以使用函数指针“伪造”多态性。给出了您在评论中提到的要求的一个小示例:
class Foo {
public:
// function pointer aliases to make them easier to use
// I opted to make the two functions take different parameters for demonstration purposes
using isBar1Func = bool(*)(const Foo*);
using isBar2Func = bool(*)(int);
// constructor requiring the function pointers as parameters
Foo(int value, isBar1Func bar1func, isBar2Func bar2func) :
m_value(value), m_bar1Func(bar1func), m_bar2Func(bar2func) {}
bool isBar1() const {
return m_bar1Func(this);
}
bool isBar2() {
return m_bar2Func(m_value);
}
int getValue() const {
return m_value;
}
private:
int m_value;
isBar1Func m_bar1Func;
isBar2Func m_bar2Func;
};
// example functions to be passed into the constructor
static bool testBar1Func(const Foo* foo) {
return foo->getValue() != 0;
}
static bool testBar2Func(int value) {
return value > 1;
}
// getFoo can simply return a copy
Foo FooManager::getFoo() {
switch (protocol) {
case 1: return Foo(1, testBar1Func, testBar2Func);
// also works with non-capturing lambdas, which can be converted to function pointers
case 2: return Foo(2,
[](const Foo* foo) { return foo->getValue() != 1; },
[](int value) {return value != 12; });
// add remaining cases as desired
}
}
由于您有一个非常具体的要求,我建议针对这个确切的问题提供一个非常具体的解决方案(可能不适用于其他地方)。为了避免使用动态分配和指针或引用,可以使用函数指针“伪造”多态性。给出了您在评论中提到的要求的一个小示例:
class Foo {
public:
// function pointer aliases to make them easier to use
// I opted to make the two functions take different parameters for demonstration purposes
using isBar1Func = bool(*)(const Foo*);
using isBar2Func = bool(*)(int);
// constructor requiring the function pointers as parameters
Foo(int value, isBar1Func bar1func, isBar2Func bar2func) :
m_value(value), m_bar1Func(bar1func), m_bar2Func(bar2func) {}
bool isBar1() const {
return m_bar1Func(this);
}
bool isBar2() {
return m_bar2Func(m_value);
}
int getValue() const {
return m_value;
}
private:
int m_value;
isBar1Func m_bar1Func;
isBar2Func m_bar2Func;
};
// example functions to be passed into the constructor
static bool testBar1Func(const Foo* foo) {
return foo->getValue() != 0;
}
static bool testBar2Func(int value) {
return value > 1;
}
// getFoo can simply return a copy
Foo FooManager::getFoo() {
switch (protocol) {
case 1: return Foo(1, testBar1Func, testBar2Func);
// also works with non-capturing lambdas, which can be converted to function pointers
case 2: return Foo(2,
[](const Foo* foo) { return foo->getValue() != 1; },
[](int value) {return value != 12; });
// add remaining cases as desired
}
}
感谢@UnholySheep的回应,以下是我的结论:
class FooManager : public IFoo{
public:
using FooFunc = bool(*)(const IFoo&);
bool callFoo(FooFunc function) const{
switch(protocol) {
case 1: return function(Foo1());
case 2: return function(Foo2());
//and the other cases
}
}
bool isBar1() const override {
return callFoo([](const IFoo& foo){return foo.isBar1();});
}
bool isBar2() const override {
return callFoo([](const IFoo& foo){return foo.isBar2();});
}
};
我的FooX类保持不变,switch(protocol)
在一个函数中,这意味着如果有新协议出现,我只需为该协议创建一个新的FooY,并将其添加到交换机中即可工作。所有这些都需要编译时检查,并且不使用堆。
再次感谢@UnholySheep和其他人。感谢@UnholySheep的回应,以下是我的结束语:
class FooManager : public IFoo{
public:
using FooFunc = bool(*)(const IFoo&);
bool callFoo(FooFunc function) const{
switch(protocol) {
case 1: return function(Foo1());
case 2: return function(Foo2());
//and the other cases
}
}
bool isBar1() const override {
return callFoo([](const IFoo& foo){return foo.isBar1();});
}
bool isBar2() const override {
return callFoo([](const IFoo& foo){return foo.isBar2();});
}
};
我的FooX类保持不变,switch(protocol)
在一个函数中,这意味着如果有新协议出现,我只需为该协议创建一个新的FooY,并将其添加到交换机中即可工作。所有这些都需要编译时检查,并且不使用堆。
再次感谢@UnholySheep和其他人。这些课程的目的是什么?在您的示例中,它们不包含任何状态或其他附加信息,因此您也可以使用函数指针这是一组帮助函数,它们只返回给定特定设备类型的bool。所有这些函数所需要的唯一信息是int。它是实类中的构造函数参数,但如果需要,也可以是函数参数。你能举一个使用函数指针的解决方案的例子吗?我想知道std::function或std::mem_fn甚至lambda是否是解决问题的好方法,但我现在无法访问我的工作站,因此无法直接尝试这些类的确切用途是什么?在您的示例中,它们不包含任何状态或其他附加信息,因此您也可以使用函数指针这是一组帮助函数,它们只返回给定特定设备类型的bool。所有这些函数所需要的唯一信息是int。它是实类中的构造函数参数,但如果需要,也可以是函数参数。你能举一个使用函数指针的解决方案的例子吗?我想知道std::function或std::mem_fn甚至lambda是否是解决这个问题的好方法,但我现在无法访问我的工作站,因此我无法直接尝试它,因为它仍然会在堆上创建对象。即使只是很短的时间。但是它很短,安全,可读性好,所以如果我找不到任何其他可以避免堆的东西,我会选择这个解决方案,因为它仍然会在堆上创建对象。即使只是很短的时间。但是它很短,安全,可读性好,所以如果我找不到任何其他可以避免它对我帮助很大的方法,我会选择这个解决方案。我真的需要提高我对函数指针的认识。我通常尽量避免使用它们,因为这会使代码更难阅读和理解,但我们在这里看到的情况并非总是如此。@BertrandThelen很高兴这有帮助。函数指针确实会让人困惑,但如果使用正确,在某些情况下它们会提供相当好的帮助。谢谢