C++ 在OpenGL中,是否可以在编译时找到特定于实现的长度?

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我是否可以在编译时找出OpenGL中某些属性的长度?具体来说,查询
GL\u MAX\u TRANSFORM\u FEEDBACK\u BUFFERS
的结果或纹理绑定的最大数量?期望这些在编译时可以获得是不合理的吗?

不,在编译时没有实现

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希望您的PDF阅读器可以旋转文档,或者您的显示器可以旋转,因为这些表格很难以这种方式读取。信息太多,无法在每个页面上水平定位它们。

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想象你在电脑上编译应用程序,然后将其关闭。用更多缓冲区、更多灯光等替换图形卡。打开它并运行你的应用程序。@Laethnes是的,现在我想起来,这没有多大意义。想象你在电脑上编译你的应用程序。关闭它。用更多缓冲区、更多灯光等替换图形卡。打开它并运行你的应用程序。@Laethnes是的,现在我想起来,这没有多大意义。想象你在电脑上编译你的应用程序。关闭它。用更多缓冲区、更多灯光等替换图形卡。打开它并运行你的应用程序。@Laethnes是的,现在我想起来,这没有多大意义。想象你在电脑上编译你的应用程序。关闭它。用更多缓冲区、更多灯光等替换图形卡。打开它并运行你的应用程序。@Laethnes是的,这没什么意义,现在我想起来了。唉,我知道我不是唯一一个为他们旋转屏幕的人!啊,我知道我不是唯一一个为他们旋转屏幕的人!啊,我知道我不是唯一一个为他们旋转屏幕的人!啊,我知道我不是唯一一个为他们旋转屏幕的人!