如何使此代码不易发生内存泄漏? 作为介绍,请注意,我是一个java程序员,仍然习惯C++中的内存管理问题。p>
我们有一个基类,用于将对象编码为ASCII字符字符串。本质上,该类使用如何使此代码不易发生内存泄漏? 作为介绍,请注意,我是一个java程序员,仍然习惯C++中的内存管理问题。p>,c++,memory-management,C++,Memory Management,我们有一个基类,用于将对象编码为ASCII字符字符串。本质上,该类使用stringstream类成员将不同的数据类型转换为一个长字符串,然后将char*返回给包含编码对象数据的调用者 在测试内存泄漏时,我发现我们使用的实现似乎容易产生内存泄漏,因为用户必须始终记住删除方法的返回值。以下是守则有关部分的摘录: char* Msg::encode() { // clear any data from the stringstream clear();
stringstream
类成员将不同的数据类型转换为一个长字符串,然后将char*
返回给包含编码对象数据的调用者
在测试内存泄漏时,我发现我们使用的实现似乎容易产生内存泄漏,因为用户必须始终记住删除方法的返回值。以下是守则有关部分的摘录:
char* Msg::encode()
{
// clear any data from the stringstream
clear();
if (!onEncode()) {
return 0;
}
// need to convert stringstream to char*
string encoded = data.str();
// need to copy the stringstream to a new char* because
// stringstream.str() goes out of scope when method ends
char* encoded_copy = copy(encoded);
return encoded_copy;
}
bool Msg::onEncode(void)
{
encodeNameValue(TAG(MsgTags::TAG_USERID), companyName);
encodeNameValue(TAG(MsgTags::TAG_DATE), date);
return true;
}
bool EZXMsg::encodeNameValue(string& name, int value)
{
if(empty(value))
{
return true;
}
// data is stringstream object
data << name << TAG_VALUE_SEPARATOR << value << TAG_VALUE_PAIRS_DELIMITER;
return true;
}
char* copy(string& source) {
char *a=new char[source.length() +1];
a[source.length()]=0;
memcpy(a,source.c_str(),source.length());
return a;
}
这样做的正确方法似乎是维护要异步写入的字符串的队列/列表/向量。如前所述(以及boost chat_客户端示例)。(但这是一个单独的问题。)您可以返回一个
std::string
。无论如何,您在那里有一个:
string Msg::encode()
{
// clear any data from the stringstream
clear();
if (!onEncode()) {
return string{};
}
return data.str();
}
然后,调用方看起来像:
Msg msg;
msg.userID = 1234;
send(msg.encode().c_str());
关于这个问题:
在复制函数中,返回一个指向堆内存的指针!因此,用户可能会造成内存泄漏,我认为您不能使用此复制功能,您可以在“编码”功能中执行如下操作:
return data.str();
如果要获取char*,可以使用string:c_str()的成员函数,
就这样,
string ss("hello world");
const char *p = ss.c_str();
如果使用堆栈字符串对象,则不会产生内存泄漏,实现“自动”删除的唯一方法是堆栈变量(在某些级别)超出范围。事实上,这通常是保证删除的唯一方法,例如,即使在出现异常的情况下也是如此
正如其他人提到的std::string
工作正常,因为char*
属于分配给string
的堆栈,这将删除char*
这通常不起作用,例如对于非char*
类型
RAII(ResourceAcquisitionisInitialization)是一个有用的习惯用法,用于处理诸如内存管理、锁获取/释放等问题
一个好的解决方案是使用Boost,如下所示:
{
Msg msg;
msg.userID = 1234;
scoped_array<char> encoded(msg.encode());
send(encoded.get());
// delete[] automatically called on char *
}
{
味精;
msg.userID=1234;
作用域数组编码(msg.encode());
send(encoded.get());
//在char上自动调用delete[]*
}
对非数组类型也适用
仅供参考:您应该使用
delete[]encoded
来匹配new char[source.length()+1]
当使用std::string
可以充分解决您的特定问题时,一般的解决方案是返回std::unique\u ptr
而不是原始指针
std::unique_ptr<char[]> Msg::encode() {
:
return std::unique_ptr<char[]>(encoded_copy);
}
当
编码的超出范围并被销毁时,内存将自动释放。这取决于所需的API是什么。最大的问题是:返回的char*
应该有效多长时间?谁应该释放与其相关的内存?为什么不从encode()
方法返回string
(或者传递对string
的引用)?不要使用char*
作为返回类型;事实上,避免使用原始的char*
字符串,并使用std::string
。使用RAII(资源获取是初始化)确保异常和正常使用避免泄漏。尽可能避免new
;当你做不到的时候要非常小心。@SamGoldberg:我不确定你是否可以假设boost正在为你复制缓冲区。我更倾向于相信,在系统调用期间,唯一的拷贝是从用户空间复制到内核空间。因此,在收到发送已完成的异步通知之前,可能无法释放指针。@Sam:Astring
对象只是char*
的包装器。返回时,返回的对象是临时对象,因此将使用move构造函数,这只是将内存提供给另一个string
对象,而不是复制它。return0
to string对象将使其崩溃。因为您正在用null初始化字符串pointer@chris:我知道。。。sighah-感谢您提供有关删除[]编码的提示。我不知道。使用unique_ptr和boost::shared_ptr有什么区别?@SamGoldberg:aunique_ptr
无法复制,只能移动,因此它是指向对象的唯一指针。与unique\u ptr
相比,std::shared\u ptr
(与boost::shared\u ptr
几乎相同)有一些开销(引用计数),不能很好地处理数组,而unique\u ptr
有一个专门的数组版本。感谢您的解释。一切都开始变得更有意义了。
std::unique_ptr<char[]> Msg::encode() {
:
return std::unique_ptr<char[]>(encoded_copy);
}
auto encoded = msg.encode();
send(encoded.get());