C++ BGL:使用数据获取顶点描述符

C++ BGL:使用数据获取顶点描述符,c++,boost,vertex,boost-graph,C++,Boost,Vertex,Boost Graph,我想用顶点的成分得到顶点描述符,如下所示: struct WayPoint{ std::pair<float, float> pos; // with this composant }; struct航路点{ std::pair pos;//使用此组件 }; 邻接列表: typedef boost::adjacency_list< boost::listS, boost::vecS, b

我想用顶点的成分得到顶点描述符,如下所示:

struct WayPoint{
std::pair<float, float> pos; // with this composant
};
struct航路点{
std::pair pos;//使用此组件
};
邻接列表:

typedef boost::adjacency_list<  
    boost::listS,              
    boost::vecS,                
    boost::undirectedS,         
    WayPoint,                   
    WayPointConnection          
> WayPointGraph;
typedef WayPointGraph::vertex_descriptor WayPointID;
typedef WayPointGraph::edge_descriptor   WayPointConnectionID;
typedef boost::邻接列表<
boost::列表,
boost::vecS,
boost::无向,
航路点,
航路点连接
>航路点图;
typedef WayPointGraph::顶点描述符WayPointID;
typedef WayPointGraph::edge_描述符WayPointConnectionID;
我构建了我的图形并创建了所有的顶点/边。。。。目的是在图形上应用astar

void PathFinding::findMeAPath(std::pair<float, float>begin, std::pair<float, float>end)
{
    std::vector<WayPointID> p(boost::num_vertices(graphe)); 
    std::vector<float>      d(boost::num_vertices(graphe)); 
    WayPointID start = // I want to find the WayPointID with begin
    WayPointID goal = //same with end;
    shortest_path.clear();
    try {
        boost::astar_search
        (
        graphe, 
        start,  
        boost::astar_heuristic<WayPointGraph, float>(), 
        boost::predecessor_map(&p[0]).distance_map(&d[0]).visitor(astar_goal_visitor(goal)).weight_map(boost::get(&WayPointConnection::dist, graphe))
        );

    } catch(found_goal fg) { 

    for(WayPointID v = goal;; v = p[v]) {
        shortest_path.push_front(v);
        if(p[v] == v)
            break;
    }
    }
  }
void寻路::findMeAPath(std::pairbegin,std::pairend)
{
std::vector p(boost::num_顶点(graph));
std::vector d(boost::num_顶点(图形));
WayPointID start=//我想用begin查找WayPointID
WayPointID目标=//与end相同;
最短路径。清除();
试一试{
boost::astar\u搜索
(
图表,
开始
boost::astar_启发式(),
boost::前置图(&p[0])。距离图(&d[0])。访客(目标)。权重图(boost::get(&WayPointConnection::距离,图形))
);
}捕获(发现){
对于(航路点ID v=目标;v=p[v]){
最短路径。向前推(v);
如果(p[v]==v)
打破
}
}
}

您需要编写一个函数来查找给定位置的顶点。您定义的图形类型使用std::vector存储顶点,因此函数必须遍历它,并将查询的位置与每个航路点进行比较。这样做可以:

std::pair<WayPointID, bool> find_vertex(const WayPoint& wp, const WayPointGraph& graph)
{
  for (WayPointID id = 0; id < boost::num_vertices(graph); ++id)
  {
    if (equal(graph[id], wp))
      return std::make_pair(id, true);
  }
  return std::make_pair(0, false);
}
此外,该功能还使用以下内容来比较位置:

bool equal(const std::pair<float, float>& p1, const std::pair<float, float>& p2)
{
  const float EPS = 1e-6;
  return (std::fabs(p1.first - p2.first) < EPS &&
          std::fabs(p1.second - p2.second) < EPS);
}
bool相等(常数std::pair&p1,常数std::pair&p2)
{
常量浮点数EPS=1e-6;
返回(标准::晶圆厂(p1.first-p2.first)
首先,d应该使用num_边,而不是num_顶点。第二,实际问题是什么?
bool equal(const std::pair<float, float>& p1, const std::pair<float, float>& p2)
{
  const float EPS = 1e-6;
  return (std::fabs(p1.first - p2.first) < EPS &&
          std::fabs(p1.second - p2.second) < EPS);
}