C++;如何删除相互引用的类的两个指针 我有一个C++指针的问题 我是C语言和VB.NET程序员,但最近我已经转换成C++,所以我是一个C++新手,不知何故 现在我正在编写一个字幕编辑器,我有两个类:一个字幕段落类,包含指向其所有行的指针列表 和一个subtitle line类,其中包含指向其父段落的指针(当行发生更改时调用父段落中的方法)

C++;如何删除相互引用的类的两个指针 我有一个C++指针的问题 我是C语言和VB.NET程序员,但最近我已经转换成C++,所以我是一个C++新手,不知何故 现在我正在编写一个字幕编辑器,我有两个类:一个字幕段落类,包含指向其所有行的指针列表 和一个subtitle line类,其中包含指向其父段落的指针(当行发生更改时调用父段落中的方法),c++,pointers,C++,Pointers,在subtitle段落类中,当我删除指向子行的指针列表时,它们不会被删除 我尝试在删除指针后使用它们,并调用一些函数来测试这一点,它们可以工作 我还使用Ubuntu中的“系统监视器”来告诉我的应用程序在为指针分配空间之前和之后使用了多少内存 我发现在分配内存后空间会增加,但在删除指针后空间不会被释放 所以我有几个问题: 1-我可以有两个类,每个类都相互引用吗? 2-当我用引用替换两个类中的一个类中的指针时,是否仍然存在相同的问题 3-如果我有两个类,每个类都相互引用,我如何手动中断此引用 我知道


在subtitle段落类中,当我删除指向子行的指针列表时,它们不会被删除


我尝试在删除指针后使用它们,并调用一些函数来测试这一点,它们可以工作

我还使用Ubuntu中的“系统监视器”来告诉我的应用程序在为指针分配空间之前和之后使用了多少内存 我发现在分配内存后空间会增加,但在删除指针后空间不会被释放


所以我有几个问题:
1-我可以有两个类,每个类都相互引用吗?
2-当我用引用替换两个类中的一个类中的指针时,是否仍然存在相同的问题
3-如果我有两个类,每个类都相互引用,我如何手动中断此引用


我知道我可以使用共享指针或弱指针类,但我想先手动执行


下面是我的两个类的示例,以演示我的应用程序中的问题

#include <iostream>
#include <stdio.h>

class B;

class A
{
    public :
      void setB(B *b){_b = b;cout << "set B" << endl;}
      ~A();
    private:
    B *_b;

};
class B
{
    public :
        void setA(A *a){_a = a;cout << "set A" << endl;}
        ~B(){cout <<"B is dieing" << endl;/*delete _a;*/}
    private:
        A *_a;

};

A::~A(){cout << "A is dieing" << endl;delete _b;}

int main()
{
    getchar(); // two have some time to know how much memory does my application use before allocaing space for pointers

    A *a = new A;
    B *b = new B;

    a->setB(b);
    b->setA(a);

    getchar();// two have some time to know how much memory does my application use after deallocaing the space

    delete a;
    delete b;

    // but here,after deleting it, it's still there, not deleted! I can use it
    a->setB(b);

    getchar();
    return 0;
}
#包括
#包括
乙级;;
甲级
{
公众:

void setB(B*B){u B=B;cout删除对象后,可以使指针指向NULL,这样就不能再使用这两个指针了


当您释放堆中的内存空间时,块会被视为空闲,因此在任何进一步的内存分配中都会被覆盖。但如果不是,您仍然可以按您所看到的那样使用它。但这显然不是一个好的做法。

删除对象后,您可以将指针指向NULL,这样您就无法同时使用这两个对象了不再是他们了


当您在堆中释放内存空间时,块被认为是空闲的,因此它们将在任何进一步的内存分配中被覆盖。但是,如果不是,您仍然可以按您所看到的那样使用它。但这显然不是一个好的做法。

仅仅因为您删除了a或删除了b,并不意味着指针更改为null。
看看:
当您将存储在中的地址传递给delete操作符时,可以这样想。 delete释放内存地址,但不修改保存地址的变量。
一个好的策略是

delete a;
a = null;

删除后引用对象是未定义的行为。

删除a或b并不意味着指针更改为null。
看看:
当您将存储在中的地址传递给delete操作符时,可以这样想。 delete释放内存地址,但不修改保存地址的变量。
一个好的策略是

delete a;
a = null;
删除后引用对象是未定义的行为。

要回答您的问题“我可以拥有两个相互引用的类吗?”,答案显然是肯定的。但您需要不断思考“谁拥有内存?此指针何时有效?何时无效?如何知道它是否以及何时更改?”

在C++中,你从不需要关心,因为内置在.NET框架中的引用计数和垃圾收集器都会为你保管内存所有权和管理,并在正确的时间自动地做正确的事情。在C++中,程序员有责任思考这些事情。

C++中的工作原理是在拥有它们的上下文中在堆栈上分配对象。

int main()
{
    A a;
    B b;

    a.setB(&b);
    b.setA(&a);

    return(0);
}
现在,当main()超出范围时,a和b都将自动销毁

这仍然会遇到您为自己创建的实际问题。A类真的需要保留并保留指向B的指针的副本吗?通常,A在执行某个方法时只需要引用B。与其保留副本,为什么不在需要时传递它呢

a.doesSomethingWithB(parm1, parm2, &b);
这样,A与B之间就没有长期的承诺

保留任何内容的副本意味着副本可能与真实内容不同步。这就是为什么我们有“不要重复你自己”规则(又名D.R.Y.,又名“一个定义规则”)

当我正在查看C++代码时,我会寻找“新”的实例运算符,因为这告诉我开发人员将手动管理内存,这意味着他或她必须特别小心析构函数、指针、指针副本、管理生命周期,所有这些额外的东西都会使代码更加复杂。复杂的代码会导致错误。

回答您的问题“我可以有两个类,每个类都相互引用吗?”,答案显然是肯定的。但是你需要不断思考“谁拥有内存?这个指针什么时候有效?什么时候无效?我如何知道它是否以及何时改变?”

在C++中,你从不需要关心,因为内置在.NET框架中的引用计数和垃圾收集器都会为你保管内存所有权和管理,并在正确的时间自动地做正确的事情。在C++中,程序员有责任思考这些事情。

C++中的工作原理是在拥有它们的上下文中在堆栈上分配对象。

int main()
{
    A a;
    B b;

    a.setB(&b);
    b.setA(&a);

    return(0);
}
现在,当main()超出范围时,a和b都将自动销毁

这仍然会遇到您为自己创建的实际问题。A类真的需要保留并保留指向B的指针的副本吗?通常,A在执行某个方法时只需要引用B。与其保留副本,为什么不在需要时传递它呢

a.doesSomethingWithB(parm1, parm2, &b);
这样,A与B之间就没有长期的承诺

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