C++ SDL C++;将二维阵列绘制为四边形
如何绘制RGBA颜色浮动/ints/等的二维数组。。。变成一个四人组 不是正方形,而是一个我可以定义四个角的位置的形状,如下图所示。C++ SDL C++;将二维阵列绘制为四边形,c++,sdl,C++,Sdl,如何绘制RGBA颜色浮动/ints/等的二维数组。。。变成一个四人组 不是正方形,而是一个我可以定义四个角的位置的形状,如下图所示。 简单的回答是,您不需要使用SDL来实现这一点 更长期的答案是,尽管SDL为您设置和管理了很多,但当涉及到大部分绘图时,您将不得不这样做 要获得特定的变换(以及其他的一系列变换),您可以正常地绘制矩形,但要使用变换顶点的矩阵操作 在这个时代,你会做以下几件事: 使用顶点阵列中的纹理UV或颜色(或两者)创建要绘制的四边形 编写着色器,通过矩阵变换阵列中的点,然后对片
简单的回答是,您不需要使用SDL来实现这一点
更长期的答案是,尽管SDL为您设置和管理了很多,但当涉及到大部分绘图时,您将不得不这样做 要获得特定的变换(以及其他的一系列变换),您可以正常地绘制矩形,但要使用变换顶点的矩阵操作 在这个时代,你会做以下几件事: