C++ 使用键控Glut C+模拟跳转+;不是100%
我用C++ 使用键控Glut C+模拟跳转+;不是100%,c++,glut,C++,Glut,我用glutkeyboardfunc和keyDown控制屏幕上的精灵 当我实现以下代码时,精灵成功地跳了起来: if(keyDown[119]){//w key = up sprite_y +=40.0f; spriteT=spriteJ; } 在空中时,精灵使用以下代码返回: if(sprite_y>0){ gravity-=10*delta; sprite_y+=gravity; } else{ gravity=0; } 我遇到的问题是,如果你把手指放在w键
glutkeyboardfunc
和keyDown
控制屏幕上的精灵
当我实现以下代码时,精灵成功地跳了起来:
if(keyDown[119]){//w key = up
sprite_y +=40.0f;
spriteT=spriteJ;
}
在空中时,精灵使用以下代码返回:
if(sprite_y>0){ gravity-=10*delta; sprite_y+=gravity; }
else{ gravity=0; }
我遇到的问题是,如果你把手指放在w
键上,精灵就会永远跳下去,一直往上爬
我知道这是因为我正在使用键控
方法,所以我尝试了以下方法:
if(keyDown[119]){//w key = up
sprite_y +=40.0f;
spriteT=spriteJ;
keyDown[119]=0;//reset keyDown to keyUp
}
但是我没有运气
有没有办法将键限制在某个特定的时间段内,或者只按一次键?谢谢
编辑我不太明白这个问题怎么值得否决。你读过吗 您可以使用一个变量来表示键的先前状态,然后查看它是否已更改
例如:
//Initialise a bool called keyWasDown to false
if (keyDown[119]){
if (!keyWasDown){
//Do jumping code
keyWasDown = true;
}
else {
keyWasDown = false;
}
这些狙击手在同一个函数或类中吗?因为你需要一个额外的变量来存储“已经跳转”的信息,所以你不会再跳转了。它们现在都在同一个函数中。我没有考虑过……在这种情况下,最简单的解决方案(如果您不需要其他地方的信息)可以是向该函数添加一个静态变量,并用false初始化。你甚至可以给它起个更好的名字,比如“hang_time”或“Airbored”或类似的名字:)好的,谢谢你的时间。我真的很感激。我要试一试:D