C++ glShaderSource崩溃
我使用: 然后应用程序就崩溃了 源变量还包含以下内容:C++ glShaderSource崩溃,c++,opengl,C++,Opengl,我使用: 然后应用程序就崩溃了 源变量还包含以下内容: std::string source; char value; std::ifstream stream(paths[id]); while (stream.get(value)) { source += value; } stream.close() int shader = glCreateShader(mode); shaders[id] = shader; glShaderSour
std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {
source += value;
}
stream.close()
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
glCompileShader(shader);
应用程序崩溃了
问题出在哪里?问题出在这里:
(const GLchar*const*)source.c_str()
。如果没有强制转换(实际上是一个重新解释\u强制转换
),它就不能工作,这表明你做错了什么
将指针保存到变量:
const char*ptr=source.c_str()
,然后将&ptr
传递给glShaderSource
问题在这里:(const GLchar*const*)source.c_str()
。如果没有强制转换(实际上是一个重新解释\u强制转换
),它就不能工作,这表明你做错了什么
将指针保存到变量:const char*ptr=source.c_str()
,然后将&ptr
传递给glShaderSource
问题就在这里
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
试着这样做
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
问题就在这里
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
试着这样做
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);