C++ 2-3树以及如何构建构造函数

C++ 2-3树以及如何构建构造函数,c++,constructor,C++,Constructor,我正在尝试为2-3树构建构造函数。但我不知道如何处理这个问题。我们是从一开始就创建一个只有一个值和两个指针(左和中)与该节点关联的节点,还是创建一个有两个值和三个指针(左、中和右)的节点 这是我的2-3节点类。 template<class E> class BNode { public: // I'm not sure if this is quite enough for the constructor BNode() {_right == nullptr;};

我正在尝试为2-3树构建构造函数。但我不知道如何处理这个问题。我们是从一开始就创建一个只有一个值和两个指针(左和中)与该节点关联的节点,还是创建一个有两个值和三个指针(左、中和右)的节点

这是我的2-3节点类。

template<class E>
class BNode
{
public:
    // I'm not sure if this is quite enough for the constructor
    BNode() {_right == nullptr;};

    typedef struct Entry
    {
        E value;
        BNode<E>* _left;
        // Constructor for the entry
        Entry();
    };

    E fValue() {return _first.value;}
    E sValue() {return _second.value;}
    BNode<E>* fLeft() {return _first._left;}
    BNode<E>* sLeft() {return _second._left;}

    //check if the node is 2 or 3 pointers
    bool IsThree() 
    {
        if(_first._left != nullptr && _second._left != nullptr
            && _second._right != nullptr)
            _three = true;
        else
            _three = false;
        return _three;
    }
    Entry fEntry() {return _first;}
    Entry sEntry() {return _second;}
    BNode<E>* right() {return _right;}

private:
    bool _three;
    Entry _first, _second;
    BNode<E>* _right;
};

template<class E>
BNode<E>::Entry::Entry()
{
    _left = nullptr;
}
模板
B类节点
{
公众:
//我不确定这对构造器来说是否足够
BNode(){u right==nullptr;};
typedef结构条目
{
E值;
BNode*_左;
//条目的构造函数
条目();
};
E fValue(){return\u first.value;}
E sValue(){return\u second.value;}
BNode*fLeft(){return\u first.\u left;}
BNode*sLeft(){return\u second.\u left;}
//检查节点是2个指针还是3个指针
布尔伊斯特雷()
{
如果(_first._left!=nullptr&&u second._left!=nullptr
&&_秒。_右!=nullptr)
_三=正确;
其他的
_三=假;
返回三;
}
Entry fEntry(){return\u first;}
Entry sEntry(){return\u second;}
BNode*right(){return\u right;}
私人:
布尔三;
第一个输入,第二个输入;
b节点*(右);
};
模板
BNode::Entry::Entry()
{
_左=空PTR;
}

我认为您首先应该这样声明树:

template<class E>
class BTree
{
public:
    BTree();
    ~BTree();

    class BNode
    {
    public:
        // I'm not sure if this is quite enough for the constructor
        BNode() {_right == nullptr;};

        typedef struct Entry
        {
            E value;
            BNode<E>* _left;
            // Constructor for the entry
            Entry();
        };

        E fValue() {return _first.value;}
        E sValue() {return _second.value;}
        BNode<E>* fLeft() {return _first._left;}
        BNode<E>* sLeft() {return _second._left;}

        //check if the node is 2 or 3 pointers
        bool IsThree() 
        {
            if(_first._left != nullptr && _second._left != nullptr
                && _second._right != nullptr)
                _three = true;
            else
                _three = false;
            return _three;
        }
        Entry fEntry() {return _first;}
        Entry sEntry() {return _second;}
        BNode<E>* right() {return _right;}

    private:
        bool _three;
        Entry _first, _second;
        BNode<E>* _right;
    };
private:
    BNode* root_;
};
template<class E>
BTree<E>::BNode<E>::Entry::Entry()
{
    _left = nullptr;
}
模板
B类树
{
公众:
b树();
~b树();
B类节点
{
公众:
//我不确定这对构造器来说是否足够
BNode(){u right==nullptr;};
typedef结构条目
{
E值;
BNode*_左;
//条目的构造函数
条目();
};
E fValue(){return\u first.value;}
E sValue(){return\u second.value;}
BNode*fLeft(){return\u first.\u left;}
BNode*sLeft(){return\u second.\u left;}
//检查节点是2个指针还是3个指针
布尔伊斯特雷()
{
如果(_first._left!=nullptr&&u second._left!=nullptr
&&_秒。_右!=nullptr)
_三=正确;
其他的
_三=假;
返回三;
}
Entry fEntry(){return\u first;}
Entry sEntry(){return\u second;}
BNode*right(){return\u right;}
私人:
布尔三;
第一个输入,第二个输入;
b节点*(右);
};
私人:
BNode*根;
};
模板
BTree::BNode::Entry::Entry()
{
_左=空PTR;
}
然后,
BNode()
应该包含叶上的一个或两个元素,
BTree()
应该包含一个列表或/和一个初始值设定项列表,如果使用C++11,则每个叶上都应该包含一个对象列表(2个或3个对象?)。应根据以下图纸,从根开始到最右下叶构建树: