C++ 如何使用回调?
我使用生成OpenGL绑定,并生成了一个调试版本,其中包括以下内容:C++ 如何使用回调?,c++,opengl,variadic-functions,glad,C++,Opengl,Variadic Functions,Glad,我使用生成OpenGL绑定,并生成了一个调试版本,其中包括以下内容: // this symbol only exists if generated with the c-debug generator #define GLAD_DEBUG typedef void (* GLADcallback)(const char *name, void *funcptr, int len_args, ...); /* * Sets a callback which will be called be
// this symbol only exists if generated with the c-debug generator
#define GLAD_DEBUG
typedef void (* GLADcallback)(const char *name, void *funcptr, int len_args, ...);
/*
* Sets a callback which will be called before every function call
* to a function loaded by glad.
*
*/
GLAPI void glad_set_pre_callback(GLADcallback cb);
/*
* Sets a callback which will be called after every function call
* to a function loaded by glad.
*
*/
GLAPI void glad_set_post_callback(GLADcallback cb);
文档给出了如何定义此回调的示例,如下所示:
void _post_call_callback_default(const char *name, void *funcptr, int len_args, ...) {
GLenum error_code;
error_code = glad_glGetError();
if (error_code != GL_NO_ERROR) {
fprintf(stderr, "ERROR %d in %s\n", error_code, name);
}
}
我不明白的是我该怎么进入瓦拉格家。我猜它们是传递给OpenGL函数的值,因此可以是任何类型。但是,我必须指定要访问的类型才能访问这些值
我觉得参数
len_args
暗示有某种方法可以迭代varargs,但是我不明白在不知道类型的情况下应该如何使用它。它们将如何使用?只要调用了glad\u set\u post\u回调函数,您就有了glad.c的源代码。在这里,您可以看到参数取决于调用了哪个函数。因此,我认为您需要检查name/funcptr参数。
例如,如果叫glEnable,则您有:
void APIENTRY glad_debug_impl_glEnable(GLenum arg0) {
_pre_call_callback("glEnable", (void*)glEnable, 1, arg0);
glad_glEnable(arg0);
_post_call_callback("glEnable", (void*)glEnable, 1, arg0);
}
这意味着第一个参数是格伦。请参阅有关如何使用变量参数的问题:
可能是这样的(未经测试):
因此,您可以决定哪些函数需要更好的调试日志。我不知道是否已经有一些免费代码可以提供更好的调试输出
也许最好将funcptr与指向glEnable的指针进行比较,而不是将字符串名与“glError”进行比较。我没有测试它。上面的代码只是一个示例,我将以不同的方式编写它
void _post_call_callback_default(const char *name, void *funcptr, int len_args, ...) {
GLenum error_code;
error_code = glad_glGetError();
if (error_code != GL_NO_ERROR && funcptr == (void*)glEnable /* or strcmp(name,"glError") == 0*/) {
va_list ap;
va_start(ap, len_args);
GLenum arg0 = va_arg(ap, GLenum);
va_end(ap);
printf("Called glError(%d) with Error %d\n", arg0, error_code);
}
}