C++ 在函数中使用时自身运算符+的奇怪行为(点3D(0,0,0)+点)
我有一门课:C++ 在函数中使用时自身运算符+的奇怪行为(点3D(0,0,0)+点),c++,operators,operator-overloading,overloading,C++,Operators,Operator Overloading,Overloading,我有一门课: class Point3D : public Point{ protected: float x; float y; float z; public: Point3D(){x=0; y=0; z=0;} Point3D(const Point3D & point){x = point.x; y = point.y; z = point.z;} Point3D(
class Point3D : public Point{
protected:
float x;
float y;
float z;
public:
Point3D(){x=0; y=0; z=0;}
Point3D(const Point3D & point){x = point.x; y = point.y; z = point.z;}
Point3D(float _x,float _y,float _z){x = _x; y = _y; z = _z;}
inline const Point3D operator+(const Vector3D &);
const Point3D & operator+(const Point3D &point){
float xT = x + point.getX();
float yT = y + point.getY();
float zT = z + point.getZ();
return Point3D(xT, yT, zT);
}
...
当我这样使用它时:
Point3D point = Point3D(10,0,10);
一切正常
当我写作时:
Point3D point = Point3D(10,0,10);
Point3D point2 = Point3D(0,0,0) + point();
也可以,点2=点。当我添加超过0,0,0的内容时,它也会起作用
但当我只想:
Point3D point = Point3D(10,0,10);
someFunction( Point3D(0,0,0) + point ); //will get strange (x,y,z)
在我看来,函数得到了一些随机的x,y,z的值。为什么?
更奇怪的是,在这个类似的例子中,一切都将再次正常工作:
出现这种奇怪行为的原因是什么?您从运算符+返回对局部变量的引用,该引用在函数返回后将失效,您需要返回创建的Point3D的副本。您从运算符+返回对局部变量的引用,该引用在函数返回后将失效,您需要返回所创建的Point3D的副本。运算符+正在返回一个悬空引用,返回的引用是指在运算符+返回时销毁的Point3D实例。改为:
Point3D operator+(const Point3D &point) const {
因此,将返回一个副本,并将其设置为常量,因为它没有理由更改任何内容。运算符+返回一个悬空引用,返回的引用是指运算符+返回时销毁的Point3D实例。改为:
Point3D operator+(const Point3D &point) const {
因此,将返回一个副本,并将其设置为常量,因为它没有理由更改任何内容。支持算术运算符的类的典型模式是
class Foo
{
public:
Foo & operator+=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
Foo & operator-=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
Foo & operator*=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
Foo & operator/=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
};
Foo operator+(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) += rhs; }
Foo operator-(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) -= rhs; }
Foo operator*(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) *= rhs; }
Foo operator/(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) /= rhs; }
支持算术运算符的类的典型模式是
class Foo
{
public:
Foo & operator+=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
Foo & operator-=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
Foo & operator*=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
Foo & operator/=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
};
Foo operator+(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) += rhs; }
Foo operator-(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) -= rhs; }
Foo operator*(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) *= rhs; }
Foo operator/(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) /= rhs; }
直到你说它应该还我这个。现在我-1。是运算符+,不是运算符+=。为什么它要更改任何参数?@Luchian Grigore:困惑了:…现在将其更改回返回副本。我+1愿意,直到你说它应该返回*这个。现在我-1。是运算符+,不是运算符+=。为什么它要更改任何参数?@Luchian Grigore:感到困惑:…现在将其更改回以返回副本。看这篇文章:看这篇文章:我认为运算符+也应该是常量成员函数。运算符+也应该是常量成员函数,IMO.+1 operator+应为自由函数,以+=成员形式实现;虽然最好让它返回常量Foo,这样就不能像A+B=C那样写废话+1 operator+应该是根据+=成员实现的自由函数;虽然最好让它返回常量Foo,这样就不能像A+B=C那样写废话;