C++ 如何使用tinyxml2从XML加载父实体和子实体?
我正在使用XML为我正在开发的游戏引擎存储我的级别文件。我最近添加了实体家长制,其中每个实体都有指向其子对象的指针向量,以及指向其父对象的指针。每个实体都有一个方法,该方法接受一个指针来添加父对象,该父对象也会将其添加到父对象的子对象向量中。还有一种方法可以添加一个子对象,该子对象执行相同的操作,但执行相反的操作。问题:我不知道如何从XML加载带有子对象的实体。下面是我想要的典型场景文件的样子(我已经有了加载实体及其组件的代码,只是不知道如何加载它们)C++ 如何使用tinyxml2从XML加载父实体和子实体?,c++,game-engine,C++,Game Engine,我正在使用XML为我正在开发的游戏引擎存储我的级别文件。我最近添加了实体家长制,其中每个实体都有指向其子对象的指针向量,以及指向其父对象的指针。每个实体都有一个方法,该方法接受一个指针来添加父对象,该父对象也会将其添加到父对象的子对象向量中。还有一种方法可以添加一个子对象,该子对象执行相同的操作,但执行相反的操作。问题:我不知道如何从XML加载带有子对象的实体。下面是我想要的典型场景文件的样子(我已经有了加载实体及其组件的代码,只是不知道如何加载它们) 因此,本质上我需要做的是循环所有实体,
因此,本质上我需要做的是循环所有实体,并使用我的实体管理器的
createEntity
方法(返回指向新实体的指针)创建它们,检查它们在XML中是否有子实体,然后如果有子实体,则使用指向子实体的指针调用父实体的addChild
方法,或当前实体的addParent
方法,该方法带有指向父实体的指针。我猜我需要使用递归函数,但是我该如何编写这样的函数呢?这是一种使用递归的经典任务类型。递归虽然很棘手,但在处理tinyxml时尤其如此——这不是最友好的API
步骤1:Afind
Helper
让我们更友好一些。在所有级别,我们都希望访问所有“实体”元素。让我们制作一个方便的助手,使用TinyXML获取以下内容:
auto find(TiXmlElement const* node, char const* name) {
std::vector<TiXmlElement const*> found;
for (
auto el = node->FirstChildElement(name);
el;
el = el->NextSiblingElement(name)
)
{
found.push_back(el);
}
return found;
}
步骤3:构建树
听起来很复杂。但实际上,使用上面的find
helper,我们所需要的只是:
void parse_sub_entities(TiXmlElement const* node, Entity* parent = nullptr) {
for (auto el : find(node, "entity")) {
auto entity = parse_entity(el);
if (parent && entity) {
entity->addParent(parent);
parent->addChild(entity);
}
parse_sub_entities(el, entity);
}
}
所有子节点都使用步骤2中的parse_entity
进行解析,并且只有当我们有父节点时,我们才添加关系
为了完成这一切,我们将递归到子实体中,这次将当前实体作为父实体传递
完整演示
****⑨
在我所知道的任何在线编译器上都没有安装tinyxml,使用“您可以不使用帮助程序:哇!这比我想象的要多!非常感谢!
void parse_sub_entities(TiXmlElement const* node, Entity* parent = nullptr) {
for (auto el : find(node, "entity")) {
auto entity = parse_entity(el);
if (parent && entity) {
entity->addParent(parent);
parent->addChild(entity);
}
parse_sub_entities(el, entity);
}
}
#include <tinyxml.h>
#include <vector>
#include <list>
#include <iostream>
#include <iomanip>
namespace { // helper functions for XML searching
auto find(TiXmlElement const* node, char const* name) {
std::vector<TiXmlElement const*> found;
for (
auto el = node->FirstChildElement(name);
el;
el = el->NextSiblingElement(name)
)
{
found.push_back(el);
}
return found;
}
}
auto scene = R"(<scene>
<entity name="Parent Entity">
<transform posx="500" posy="100" scalex="1" scaley="1" rotation="0"/>
<sprite image="Assets/Sprites/Avatar2.png"/>
<entity name="Child Entity">
<transform posx="0" posy="0" scalex="1" scaley="1" rotation="0"/>
<sprite image="crimson-logo.png"/>
</entity>
</entity>
</scene>)";
struct Entity {
std::string _name;
Entity* _parent = nullptr;
std::vector<Entity*> _children;
explicit Entity(std::string name = "unnamed") : _name(std::move(name)) {}
void addChild(Entity* e) { _children.push_back(e); }
void addParent(Entity* e) {
assert(!_parent || _parent == e);
_parent = e;
}
};
struct Mgr {
std::list<Entity> _entities;
Entity* createEntity(std::string name) {
return &_entities.emplace_back(name);
};
} g_manager;
Entity* parse_entity(TiXmlElement const* node) {
Entity* entity = g_manager.createEntity(node->Attribute("name"));
// todo transforms, sprite info etc.
return entity;
}
void parse_sub_entities(TiXmlElement const* node, Entity* parent = nullptr) {
for (auto el : find(node, "entity")) {
auto entity = parse_entity(el);
if (parent && entity) {
entity->addParent(parent);
parent->addChild(entity);
}
parse_sub_entities(el, entity);
}
}
int main() {
TiXmlDocument doc;
doc.Parse(scene);
parse_sub_entities(doc.RootElement());
std::cout << "Manager has " << g_manager._entities.size() << " entities\n";
for (auto& e: g_manager._entities) {
std::cout << "==== Entity: " << std::quoted(e._name) << "\n";
if (e._parent)
std::cout << " - has parent " << std::quoted(e._parent->_name) << "\n";
for (auto child : e._children)
std::cout << " - has child " << std::quoted(child->_name) << "\n";
}
}
Manager has 2 entities
==== Entity: "Parent Entity"
- has child "Child Entity"
==== Entity: "Child Entity"
- has parent "Parent Entity"