C# Unity3D为什么将轴与速度相乘?
我对Unity的编程相当陌生 所以我的问题是: 你为什么要乘这个数C# Unity3D为什么将轴与速度相乘?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我对Unity的编程相当陌生 所以我的问题是: 你为什么要乘这个数 Input.GetAxis("VertOrHorz") * speed 速度很快。因为我习惯于使用+=或-=运算符移动对象 谁能帮我一个忙,给我解释一下:) 提前谢谢 Jakob该函数将值从-1f返回到1f或0f返回到1f。该值范围太小,以至于无法移动对象 例如,使用从输入返回的0.5f值向刚体添加力。GetAxis将无法执行任何操作 通过将其与另一个数字相乘(速度),您将能够得到一个足够大的数字,以实际移动对象 如果您执行的
Input.GetAxis("VertOrHorz") * speed
速度很快。因为我习惯于使用+=或-=运算符移动对象
谁能帮我一个忙,给我解释一下:)
提前谢谢
Jakob该函数将值从-1f
返回到1f
或0f
返回到1f
。该值范围太小,以至于无法移动对象
例如,使用从输入返回的0.5f
值向刚体添加力。GetAxis
将无法执行任何操作
通过将其与另一个数字相乘(速度
),您将能够得到一个足够大的数字,以实际移动对象
如果您执行的任何操作需要一个介于-1f
到1f
或0f
到1f
之间的数字,则您不需要将函数的值与任何其他数字相乘 该函数将值从-1f
返回到1f
或0f
返回到1f
。该值范围太小,以至于无法移动对象
例如,使用从输入返回的0.5f
值向刚体添加力。GetAxis
将无法执行任何操作
通过将其与另一个数字相乘(速度
),您将能够得到一个足够大的数字,以实际移动对象
如果您执行的任何操作需要一个介于-1f
到1f
或0f
到1f
之间的数字,则您不需要将函数的值与任何其他数字相乘 你在某个地方的教程中读过这个吗Input.GetAxis()
提供[-1,1]范围内的值。将它乘以速度只会改变它的大小,所以你给出的直线将产生一个[speed,-speed]范围内的数字。有了这个新数字,您可以将它与Transform.Translate()
,Rigidbody.MovePosition()
,等等一起使用。您可能需要在阅读此数字的任何地方重新阅读,以便在上下文中进行解释?因为我无法给出作者这样做的确切原因,只是猜测。你在某个地方的教程中读过吗Input.GetAxis()
提供[-1,1]范围内的值。将它乘以速度只会改变它的大小,所以你给出的直线将产生一个[speed,-speed]范围内的数字。有了这个新数字,您可以将它与Transform.Translate()
,Rigidbody.MovePosition()
,等等一起使用。您可能需要在阅读此数字的任何地方重新阅读,以便在上下文中进行解释?因为无法给出作者这样做的确切原因,只是猜测。