C# 边界框在对象的错误位置

C# 边界框在对象的错误位置,c#,xna,bounding-box,C#,Xna,Bounding Box,我正在导入.fbx模型(一个简单的长方体),模型本身显示良好(并重复制作墙),但边界框似乎位于错误的位置。下面是一个屏幕截图: 黄线是灰色长方体的边界框 贴图墙是从指定墙的位置的贴图对象加载的 for (int row = 0; row < map.Rows; row++){ for (int col = 0; col < map.Columns; col++){ if (map.Get(row, col) == 'w') walls.Add(new Wal

我正在导入.fbx模型(一个简单的长方体),模型本身显示良好(并重复制作墙),但边界框似乎位于错误的位置。下面是一个屏幕截图:

黄线是灰色长方体的边界框

贴图墙是从指定墙的位置的贴图对象加载的

for (int row = 0; row < map.Rows; row++){
    for (int col = 0; col < map.Columns; col++){
        if (map.Get(row, col) == 'w') walls.Add(new Wall(content.Load<Model>("models/wallnew"), new Vector3(col, 0, row)));
    }
}
我不能为我的生活工作,为什么边界框被添加错误,如果你需要任何更多的信息让我知道

public class Wall : Entity {
    BoundingBox boundingBox;

    public Wall(Model model, Vector3 position) : base(model){
        this.translation = Matrix.CreateTranslation(position);
        Vector3 from = Vector3.Transform(new Vector3(0f), World);
        Vector3 to = Vector3.Transform(new Vector3(1f), World);
        boundingBox = new BoundingBox(from, to);
    }

    public BoundingBox GetBoundingBox() {
        return boundingBox;
    }

    public override void Draw(bool textured, Matrix view, Matrix proj) {
        foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes) {
            foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) {
                effect.World = World * mesh.ParentBone.Transform;
                effect.View = view;
                effect.Projection = proj;
                effect.EnableDefaultLighting();
            }
            mesh.Draw();
        }
    }
}