在XNA中,从普通2D游戏(如乒乓球)到3D游戏的最快/最简单方式是什么?

在XNA中,从普通2D游戏(如乒乓球)到3D游戏的最快/最简单方式是什么?,xna,Xna,我有一个关于从2D游戏到3D游戏的问题 e、 我有一个类似乒乓球的2D游戏。现在我想让它像3D一样,这意味着: 我想把游戏的平台操场倾斜到后面,这样看起来游戏场是3D的 如何实现此效果?将逻辑与渲染器分离。。游戏是一样的,如果你改变了渲染器,它会看起来不一样 你将有一个球,一个2D渲染器将绘制一个圆圈,一个3D渲染器将绘制一个球体。。。但是运动和碰撞逻辑是相同的这取决于很多。如果你硬编码了很多东西,可能会很难。如果你让事情变得动态,渲染系统与游戏无关(实体组件系统是一个很好的方法),那么这应该是

我有一个关于从2D游戏到3D游戏的问题

e、 我有一个类似乒乓球的2D游戏。现在我想让它像3D一样,这意味着: 我想把游戏的平台操场倾斜到后面,这样看起来游戏场是3D的


如何实现此效果?

将逻辑与渲染器分离。。游戏是一样的,如果你改变了渲染器,它会看起来不一样


你将有一个球,一个2D渲染器将绘制一个圆圈,一个3D渲染器将绘制一个球体。。。但是运动和碰撞逻辑是相同的

这取决于很多。如果你硬编码了很多东西,可能会很难。如果你让事情变得动态,渲染系统与游戏无关(实体组件系统是一个很好的方法),那么这应该是一个很简单的任务。我能找到一个例子来说明这一点吗?